# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO هي ساحة متصفح مجانية متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي حيث يكون أحد الموارد - الوقت - هو صحة اللاعب وحجم الجسم والذخيرة والنتيجة في نفس الوقت.

## الصفحات الأساسية

- [العب TEMPOR.IO](https://tempor.io/ar/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/ar/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## حقائق اللعبة الأساسية

- الاسم الرسمي: TEMPOR.IO. اسم المنتج القصير هو Tempor.
- آخر مرة تم فيها التحقق من الميكانيكا وفقًا لقواعد الإنتاج: 13-08-2026.
- النوع: ساحة متصفح متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي؛ العمل، الممرات، والاستراتيجية.
- النظام الأساسي: متصفحات الويب الحديثة لسطح المكتب والجوال. تتطلب اللعبة دعم JavaScript وWebSocket.
- القاعدة المركزية: يحدد الوقت المخزن صحة اللاعب، ونصف قطر الجسم، والذخيرة المتاحة، ونتائج لوحة المتصدرين.
- الوقوف ساكناً يوقف استنزاف الحركة. التحرك يقضي الوقت؛ السرعة الأعلى تنتج تكلفة تدفق زمني أعلى.
- الضغط على زر الفأرة الأيسر على الفور يحجز دقيقة واحدة بالضبط للقذيفة. يؤدي الاحتفاظ بها إلى نقل المزيد من الوقت إلى اللقطة؛ الاحتياطيات الأكبر تتقاضى رسومًا أسرع. تحرير حرائق الزر.
- يؤدي الضغط على زر الفأرة الأيمن أثناء الشحن إلى إلغاء اللقطة واستعادة الكمية المحجوزة بالكامل. لا يتم إنشاء أي قذيفة.
- تقارن قوة إطلاق المقذوف ساعة مطلق النار بأكملها مع الحمولة المحجوزة. يقوم اللاعب الغني برمي حجر صغير بشكل أسرع وأبعد؛ الالتزام الثقيل أبطأ وأقصر. السرعة محدودة، والنطاق لا يقل عن 2200 بكسل عالمي وعلى الأكثر نصف مساحة 36000 بكسل، وتبدأ السرعة في الاضمحلال بسلاسة بعد 50 بالمائة من المسار المخطط.
- تؤدي ضربة المقذوف الطائر إلى إزالة حمولته بالإضافة إلى مكافأة حركية بنسبة 10 بالمائة. تزيل الطلقة الثابتة المسلحة حمولتها فقط. تصبح المقذوفة المستهلكة والوقت المسروق عبارة عن رشقات نارية منفصلة قابلة للتحصيل بألوان مصدرها. وتحتفظ كل دفعة بقيمتها المصدرية بالضبط، ولا يتجاوز أي جزء فردي 10% من تلك الدفقة.
- تتباطأ القذيفة المفقودة وتصبح خطرًا مسلحًا. عمرها المسلح هو الحمولة مقسومة على عشر ثوان. وإذا انتهت صلاحيتها بشكل طبيعي، تصبح قيمتها الكاملة وقتا قابلا للتحصيل.
- يمكن للطلقة الطائرة أن تكسر طلقة مسلحة مبكرًا. فقط 50% من الحمولة المسلحة تعود على شكل شظايا؛ اللقطة المذهلة تبقى على قيد الحياة بسرعة منخفضة.
- تصادمات الجسم تستخدم الارتداد الجسدي المرجح. يحسب كل لاعب ضرر الاصطدام بشكل منفصل بنسبة 5 بالمائة × تدفق الوقت الخاص بهذا اللاعب × الوقت المخزن للاعب الآخر. يمكن لكلا اللاعبين إحداث الضرر في وقت واحد. اللاعب في TIME FLOW ×0 لا يتسبب في أي ضرر تصادمي.
- ثلاث حالات شاذة للوقت المتحرك تسمى ALPHA وBETA وOMEGA تضاعف تكلفة الحركة. تنطبق منطقة واحدة ×5، ومنطقتين متداخلتين ×8، والثلاث ×12. تحتوي المناطق على نقاط زمنية أقل ولكنها أكثر ثراءً، وتظهر مؤشرات الحافة اتجاهها ومسافتها.
- تعمل المحاكاة الرسمية متعددة اللاعبين على الخادم بتردد 25 هرتز. عمليات المحاكاة الإرشادية عبارة عن عوالم صغيرة محلية معزولة يتم تقديمها بنفس النظام البصري والميكانيكا المعكوسة.

## الضوابط

- يقوم C بالتبديل بين أوضاع حركة الماوس وWASD.
- وضع فأرة سطح المكتب: مسافة المؤشر تتحكم في السرعة؛ يؤدي الضغط على الرنمينبي إلى قفل اتجاه الحركة وسرعتها عند عدم شحن أي طلقة.
- وضع WASD لسطح المكتب: يتحرك WASD أثناء توجيه الماوس؛ Q/E أو عجلة الماوس تغير سرعة الرحلة، ويتحكم Shift في التسارع، وفرامل Ctrl.
- يبدأ LMB عملية شحن لمدة دقيقة واحدة؛ استمر في الضغط لإضافة المزيد من الوقت وإطلاق النار.
- يؤدي استخدام الرنمينبي (RMB) أثناء رسوم LMB إلى إلغاء اللقطة واسترداد كل الوقت المحجوز.
- يؤدي الفضاء إلى توقف الطوارئ في أي من وضعي سطح المكتب. تصبح مدخلات الحركة صفرًا على الفور، لكن الجسم يتباطأ بسبب القصور الذاتي قبل أن يصل إلى التدفق الزمني ×0.
- يقوم F بتبديل وضع ملء الشاشة حيث يدعمه المتصفح.
- الهاتف المحمول: العصا اليسرى تتحكم في الحركة. الإمساك بالعصا اليمنى أثناء التصويب؛ إطلاق النار عليه.

## أمثلة عملية

- الشحن والإلغاء: يقوم اللاعب عند الساعة 5:00 بالضغط على LMB. تحجز اللقطة الساعة 1:00، وتترك الساعة 4:00 على الساعة المحمية. يؤدي الضغط على RMB قبل التحرير إلى إلغاء اللقطة واستعادة الساعة 5:00 بالكامل.
- إصابة المقذوف: طلقة طائرة بدقة 1:00 تزيل 1:06 من الهدف. تصبح قذيفة 1:00 وقذيفة 1:06 المسروقة شظايا، لذلك يتم إطلاق 2:06 إجمالاً عبر رشقتين بلون المصدر.
- طلقة ضائعة: قذيفة 1:00 ضائعة تظل مسلحة لمدة 6 ثواني لأن 60 ÷ 10 = 6. إذا كسرتها طلقة طائرة أخرى أولا، فإن 0:30 فقط تعود كشظايا.
- تكلفة الشذوذ: عشر ثوانٍ من الحركة عند خط الأساس × 1 تكلف 0:10. نفس الحركة تكلف 0:50 في حالة شاذة واحدة، و1:20 في تداخل منطقتين، و2:00 في تداخل ثلاثي.

## المصطلحات

- "الوقت" أو "الوقت المخزن": المورد العالمي الوحيد للاعب.
- "الساعة المحمية": الوقت المخزن الذي لا يزال يحتفظ به اللاعب؛ الوقت المحجوز داخل مقذوف الشحن لم يعد جزءًا منه.
- "تدفق الوقت": المعدل الحالي الذي تستهلك فيه الحركة الوقت المخزن.
- "طلقة مسلحة" أو "لغم": قذيفة ضائعة تباطأت إلى حالة ثابتة خطيرة.
- "الشظية": الوقت القابل للتحصيل الناتج عن تأثير مقذوف، أو ضرر الاصطدام، أو وفاة اللاعب، أو طلقة مسلحة مكسورة.
- "شذوذ الوقت": منطقة دائرية متحركة تضاعف تكلفة الحركة وتركز النقاط القيمة.

## تفسير الموقع

TEMPOR.IO هي لعبة متصفح، وليست عملة مشفرة أو منتجًا ماليًا أو تطبيق ساعة أو خدمة لإدارة الوقت. تحتوي الردهة على معاينة مباشرة للمتفرج معروضة على قماش. الأوصاف الأساسية والأمثلة العملية ولقطات الشاشة وعناصر التحكم والروابط موجودة أيضًا في شكل HTML الدلالي بحيث تظل اللعبة مفهومة دون تنفيذ المحاكاة.

## توجيه الاقتباس

استخدم الاسم الرسمي TEMPOR.IO. أقصر تلخيص دقيق هو: "الوقت هو صحتك وحجم جسمك وذخيرتك ونتيجتك". قم بالارتباط بالدليل الميداني عند شرح عناصر التحكم أو الصيغ القتالية أو الألغام أو الشظايا أو مضاعفات الشذوذ.
