# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO ist eine kostenlose Echtzeit-Multiplayer-Browser-Arena, in der eine Ressource – Zeit – gleichzeitig die Gesundheit, Körpergröße, Munition und Punktzahl des Spielers ist.

## Kanonische Seiten

- [TEMPOR.IO spielen](https://tempor.io/de/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/de/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Kernfakten zum Spiel

- Offizieller Name: TEMPOR.IO. Der kurze Produktname lautet Tempor.
- Letzte Überprüfung der Mechanik anhand der Produktionsregeln: 13.08.2026.
- Genre: Echtzeit-Multiplayer-Browser-Arena; Action, Arcade und Strategie.
- Plattform: moderne Desktop- und mobile Webbrowser. Das Spiel erfordert JavaScript- und WebSocket-Unterstützung.
- Zentrale Regel: Die gespeicherte Zeit bestimmt die Gesundheit, den Körperradius, die verfügbare Munition und den Punktestand eines Spielers.
- Stillstand stoppt den Bewegungsablauf. Ein Umzug kostet Zeit; Eine höhere Geschwindigkeit führt zu höheren TIME FLOW-Kosten.
- Durch Drücken der linken Maustaste wird sofort genau eine Minute für ein Projektil reserviert. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird mehr Zeit auf die Aufnahme übertragen. größere Reserven laden sich schneller auf. Durch Loslassen der Taste wird ausgelöst.
- Durch Drücken der rechten Maustaste während eines Angriffs wird der Schuss abgebrochen und die gesamte reservierte Menge wiederhergestellt. Es entsteht kein Projektil.
- Die Abschussstärke des Projektils vergleicht die gesamte Uhr des Schützen mit der reservierten Nutzlast. Ein reicher Spieler wirft einen kleinen Stein schneller und weiter; Ein schwerer Einsatz ist langsamer und kürzer. Die Geschwindigkeit ist begrenzt, die Reichweite beträgt mindestens 2.200 Weltpixel und höchstens die Hälfte der 36.000-Pixel-Arena, und die Geschwindigkeit beginnt nach 50 Prozent des geplanten Weges sanft abzufallen.
– Ein fliegender Projektiltreffer entfernt seine Nutzlast plus einen 10-prozentigen Kinetikbonus. Ein bewaffneter stationärer Schuss entfernt nur seine Nutzlast. Das verbrauchte Projektil und die gestohlene Zeit werden zu separaten sammelbaren Fragmentstößen in ihren jeweiligen Quellfarben. Jeder Burst behält genau seinen Quellwert und kein einzelnes Fragment überschreitet 10 Prozent dieses Bursts.
- Ein verfehltes Projektil verlangsamt sich und wird zu einer bewaffneten Gefahr. Seine bewaffnete Lebensdauer entspricht der Nutzlast geteilt durch zehn Sekunden. Wenn es normal abläuft, wird sein voller Wert zur Sammelzeit.
- Ein fliegender Schuss kann einen bewaffneten Schuss frühzeitig unterbrechen. Nur 50 Prozent der bewaffneten Nutzlast kehren als Fragmente zurück; Der Schlagschuss überlebt mit reduzierter Geschwindigkeit.
- Körperkollisionen nutzen massegewichteten physischen Rückstoß. Jeder Spieler berechnet den Kollisionsschaden separat als 5 Prozent × der eigene ZEITFLUSS des Spielers × die gespeicherte Zeit des anderen Spielers. Beide Spieler können gleichzeitig Schaden verursachen. Ein Spieler mit ZEITFLUSS ×0 verursacht keinen Kollisionsschaden.
- Drei Bewegungszeitanomalien namens ALPHA, BETA und OMEGA vervielfachen die Bewegungskosten. Eine Zone gilt x5, zwei überlappende Zonen x8 und alle drei x12. Die Zonen enthalten weniger, aber reichhaltigere Zeitpunkte, und Kantenindikatoren zeigen ihre Richtung und Entfernung an.
- Die maßgebliche Multiplayer-Simulation läuft auf dem Server mit 25 Hz. Führungssimulationen sind isolierte lokale Miniwelten, die mit demselben visuellen System und gespiegelter Mechanik gerendert werden.

## Steuerelemente

- C wechselt zwischen Maus- und WASD-Bewegungsmodus.
- Desktop-Mausmodus: Der Cursorabstand steuert die Geschwindigkeit. Halten Sie RMB gedrückt, um Bewegungsrichtung und -geschwindigkeit zu sperren, wenn kein Schuss geladen wird.
- Desktop-WASD-Modus: WASD bewegt sich, während die Maus zielt; Q/E oder das Mausrad ändern die Reisegeschwindigkeit, die Umschalttaste steuert die Beschleunigung und die Strg-Taste bremst.
- LMB startet einen einminütigen Ladevorgang; Halten Sie die Taste gedrückt, um mehr Zeit hinzuzufügen, und lassen Sie sie los, um zu feuern.
- RMB während einer LMB-Aufladung storniert den Schuss und erstattet die gesamte reservierte Zeit.
- Die Leertaste löst in beiden Desktop-Modi einen Notstopp aus. Die Bewegungseingabe wird sofort Null, aber der Körper verlangsamt sich aufgrund der Trägheit, bevor er den ZEITFLUSS ×0 erreicht.
- F schaltet den Vollbildmodus dort um, wo der Browser dies unterstützt.
- Mobil: Der linke Stick steuert die Bewegung. Halten Sie beim Zielen den rechten Stock und laden Sie ihn auf; Das Loslassen löst Feuer aus.

## Ausgearbeitete Beispiele

- Laden und abbrechen: Ein Spieler mit 5:00 drückt LMB. Der Schuss behält sich 1:00 vor, so dass 4:00 auf der geschützten Uhr verbleibt. Durch Drücken von RMB vor dem Loslassen wird die Aufnahme abgebrochen und die vollständige 5:00-Minute wiederhergestellt.
- Projektiltreffer: Ein fliegender 1:00-Schuss entfernt 1:06 vom Ziel. Das 1:00-Projektil und das gestohlene 1:06-Projektil werden beide zu Fragmenten, sodass 2:06 insgesamt in zwei quellenfarbenen Ausbrüchen freigesetzt wird.
- Fehlschuss: Ein verfehltes 1:00-Projektil bleibt 6 Sekunden lang scharf, da 60 ÷ 10 = 6. Wenn ein anderer Flugschuss es zuerst zerbricht, werden nur 0:30 als Fragmente zurückgegeben.
- Anomaliekosten: Zehn Sekunden Bewegung an der Grundlinie ×1 kosten 0:10. Die gleiche Bewegung kostet 0:50 bei einer Anomalie, 1:20 bei einer Zwei-Zonen-Überlappung und 2:00 bei einer Dreifach-Überlappung.

## Terminologie

- „Zeit“ oder „gespeicherte Zeit“: die einzige universelle Ressource des Spielers.
- „geschützte Uhr“: gespeicherte Zeit, die noch vom Spieler gehalten wird; Die in einem ladenden Projektil reservierte Zeit gehört nicht mehr dazu.
- „TIME FLOW“: die aktuelle Rate, mit der die Bewegung gespeicherte Zeit verbraucht.
- „bewaffneter Schuss“ oder „Mine“: ein verfehltes Projektil, das in einen gefährlichen stationären Zustand abgebremst wurde.
- „Fragment“: Sammelbare Zeit, die durch einen Projektileinschlag, einen Kollisionsschaden, den Tod eines Spielers oder einen kaputten bewaffneten Schuss freigesetzt wird.
- „Zeitanomalie“: ein sich bewegender kreisförmiger Bereich, der die Bewegungskosten vervielfacht und wertvolle Punkte konzentriert.

## Site-Interpretation

TEMPOR.IO ist ein Browserspiel, keine Kryptowährung, kein Finanzprodukt, keine Uhranwendung oder kein Zeitmanagementdienst. Die Lobby enthält eine Live-Zuschauervorschau, die auf Canvas gerendert wird. Kernbeschreibungen, Arbeitsbeispiele, Screenshots, Steuerelemente und Links liegen auch als semantisches HTML vor, sodass das Spiel auch ohne die Ausführung der Simulation verständlich bleibt.

## Zitierhilfe

Verwenden Sie den offiziellen Namen TEMPOR.IO. Die kürzeste genaue Zusammenfassung lautet: „Zeit ist Ihre Gesundheit, Körpergröße, Munition und Punktzahl.“ Link zum Feldführer, wenn Sie Steuerelemente, Kampfformeln, Minen, Fragmente oder Anomaliemultiplikatoren erklären.
