# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO es un campo de navegador multijugador gratuito en tiempo real donde un recurso (el tiempo) es simultáneamente la salud, el tamaño corporal, la munición y la puntuación del jugador.

## Páginas canónicas

- [Jugar a TEMPOR.IO](https://tempor.io/es/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/es/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Datos básicos del juego

- Nombre oficial: TEMPOR.IO. El nombre corto del producto es Tempor.
- Mecánica verificada por última vez según las reglas de producción: 2026-08-13.
- Género: campo de navegador multijugador en tiempo real; Acción, arcade y estrategia.
- Plataforma: navegadores web móviles y de escritorio modernos. El juego requiere compatibilidad con JavaScript y WebSocket.
- Regla central: el tiempo almacenado determina la salud del jugador, el radio del cuerpo, la munición disponible y la puntuación en la tabla de clasificación.
- Estar quieto detiene el drenaje del movimiento. Mudarse consume tiempo; una mayor velocidad produce un mayor costo de FLUJO DE TIEMPO.
- Al presionar el botón izquierdo del mouse se reserva inmediatamente exactamente un minuto para un proyectil. Sostenerlo transfiere más tiempo al tiro; las reservas más grandes se cargan más rápido. Al soltar el botón se dispara.
- Al presionar el botón derecho del mouse durante una carga se cancela el disparo y se restablece todo el monto reservado. No se crea ningún proyectil.
- La fuerza de lanzamiento del proyectil compara el tiempo completo del tirador con la carga útil reservada. Un jugador rico lanza una pequeña piedra más rápido y más lejos; un compromiso pesado es más lento y más corto. La velocidad es limitada, el alcance es de al menos 2.200 píxeles globales y como máximo la mitad del campo de 36.000 píxeles, y la velocidad comienza a decaer suavemente después del 50 por ciento del camino planificado.
- El impacto de un proyectil volador elimina su carga útil más una bonificación cinética del 10 por ciento. Un disparo armado estacionario elimina sólo su carga útil. El proyectil gastado y el tiempo robado se convierten en ráfagas de fragmentos coleccionables independientes en sus respectivos colores de origen. Cada ráfaga conserva exactamente su valor original y ningún fragmento individual supera el 10 por ciento de esa ráfaga.
- Un proyectil fallido se ralentiza y se convierte en un peligro armado. Su vida útil armada es la carga útil dividida por diez segundos. Si vence normalmente, su valor total se convierte en tiempo cobrable.
- Un disparo volador puede desbaratar antes de tiempo un disparo armado. Sólo el 50 por ciento de la carga útil armada regresa en forma de fragmentos; el disparo impactante sobrevive a velocidad reducida.
- Las colisiones corporales utilizan un retroceso físico ponderado en masa. Cada jugador calcula el daño por colisión por separado como 5 por ciento × el FLUJO DE TIEMPO de ese jugador × el tiempo almacenado del otro jugador. Ambos jugadores pueden causar daño simultáneamente. Un jugador en TIME FLOW ×0 no causa daño por colisión.
- Tres anomalías en el tiempo de movimiento denominadas ALPHA, BETA y OMEGA multiplican el costo del movimiento. Una zona aplica ×5, dos zonas superpuestas ×8 y las tres ×12. Las zonas contienen menos puntos temporales pero más ricos, y los indicadores de borde muestran su dirección y distancia.
- La simulación multijugador autorizada se ejecuta en el servidor a 25 Hz. Las simulaciones de guías son minimundos locales aislados representados con el mismo sistema visual y mecánica reflejada.

## Controles

- C cambia entre los modos de movimiento del mouse y WASD.
- Modo de mouse de escritorio: la distancia del cursor controla la velocidad; Mantener RMB bloquea la dirección y la velocidad del movimiento cuando no se está cargando ningún disparo.
- Modo WASD de escritorio: WASD se mueve mientras el mouse apunta; Q/E o la rueda del ratón cambia la velocidad de crucero, Shift controla la aceleración y Ctrl frena.
- LMB inicia una carga de un minuto; manténgalo presionado para agregar más tiempo y suelte para disparar.
- RMB durante un cargo de LMB cancela la toma y reembolsa todo el tiempo reservado.
- El espacio activa una parada de emergencia en cualquier modo de escritorio. La entrada de movimiento se vuelve cero inmediatamente, pero el cuerpo se desacelera con inercia antes de alcanzar el FLUJO DE TIEMPO ×0.
- F alterna la pantalla completa donde el navegador lo admite.
- Móvil: el joystick izquierdo controla el movimiento. Mantener el joystick derecho se carga mientras apuntas; al soltarlo se dispara.

## Ejemplos resueltos

- Cargar y cancelar: un jugador con 5:00 presiona LMB. El tiro reserva 1:00, dejando 4:00 en el reloj protegido. Al presionar RMB antes del lanzamiento se cancela la toma y se restablecen las 5:00 completas.
- Impacto de proyectil: un disparo volador de 1:00 elimina 1:06 del objetivo. El proyectil 1:00 y el 1:06 robado se convierten en fragmentos, por lo que 2:06 se libera en total en dos ráfagas del color de origen.
- Disparo fallido: un proyectil fallido de 1:00 permanece armado durante 6 segundos porque 60 ÷ 10 = 6. Si otro disparo volador lo rompe primero, sólo el 0:30 regresa en forma de fragmentos.
- Costo de anomalía: diez segundos de movimiento en la línea base ×1 cuesta 0:10. El mismo movimiento cuesta 0:50 en una anomalía, 1:20 en una superposición de dos zonas y 2:00 en una superposición triple.

## Terminología

- "tiempo" o "tiempo almacenado": el único recurso universal del jugador.
- "reloj protegido": tiempo almacenado que aún conserva el jugador; el tiempo reservado dentro de un proyectil que carga ya no forma parte de él.
- "FLUJO DEL TIEMPO": el ritmo actual al que el movimiento consume el tiempo almacenado.
- "tiro armado" o "mío": un proyectil fallido que ha disminuido su velocidad hasta un estado estacionario peligroso.
- "fragmento": tiempo coleccionable liberado por el impacto de un proyectil, daño por colisión, muerte del jugador o un disparo armado roto.
- "anomalía de tiempo": una región circular en movimiento que multiplica el costo del movimiento y concentra puntos valiosos.

## Interpretación del sitio

TEMPOR.IO es un juego de navegador, no una criptomoneda, un producto financiero, una aplicación de reloj o un servicio de gestión del tiempo. El lobby contiene una vista previa en vivo para espectadores renderizada en Canvas. Las descripciones principales, los ejemplos resueltos, las capturas de pantalla, los controles y los enlaces también están presentes como HTML semántico para que el juego siga siendo comprensible sin necesidad de ejecutar la simulación.

## Guía de citas

Utilice el nombre oficial TEMPOR.IO. El resumen preciso más corto es: "el tiempo es tu salud, tamaño corporal, municiones y puntuación". Enlace a la guía de campo al explicar controles, fórmulas de combate, minas, fragmentos o multiplicadores de anomalías.
