# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO est une arène de navigateur multijoueur gratuite en temps réel où une ressource (le temps) est simultanément la santé, la taille, les munitions et le score du joueur.

## Pages canoniques

- [Jouer à TEMPOR.IO](https://tempor.io/fr/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/fr/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Faits de base sur le jeu

- Nom officiel : TEMPOR.IO. Le nom court du produit est Tempor.
- Dernière vérification de la mécanique par rapport aux règles de production : 2026-08-13.
- Genre : arène de navigateur multijoueur en temps réel ; action, arcade et stratégie.
- Plateforme : navigateurs Web modernes pour ordinateurs de bureau et mobiles. Le jeu nécessite la prise en charge de JavaScript et WebSocket.
- Règle centrale : le temps stocké détermine la santé d'un joueur, le rayon du corps, les munitions disponibles et le score du classement.
- L'immobilisation arrête l'écoulement du mouvement. Déménager prend du temps ; une vitesse plus élevée produit un coût de FLUX TEMPS plus élevé.
- Un appui immédiat sur le bouton gauche de la souris réserve exactement une minute à un projectile. Le maintenir transfère plus de temps dans la prise de vue ; les réserves plus importantes se chargent plus rapidement. Le relâchement du bouton se déclenche.
- Un appui sur le bouton droit de la souris pendant une charge annule le tir et restitue la totalité de la quantité réservée. Aucun projectile n'est créé.
- La force de lancement du projectile compare l'horloge entière du tireur avec la charge utile réservée. Un joueur riche lance une petite pierre plus vite et plus loin ; un engagement lourd est plus lent et plus court. La vitesse est limitée, la portée est d'au moins 2 200 pixels mondiaux et au maximum la moitié de l'arène de 36 000 pixels, et la vitesse commence à diminuer progressivement après 50 % de la trajectoire prévue.
- Un projectile volant touché supprime sa charge utile plus un bonus cinétique de 10 pour cent. Un tir stationnaire armé supprime uniquement sa charge utile. Le projectile dépensé et le temps volé deviennent des éclats de fragments de collection distincts dans leurs couleurs sources respectives. Chaque rafale préserve exactement sa valeur source et aucun fragment individuel ne dépasse 10 % de cette rafale.
- Un projectile manqué ralentit et devient un danger armé. Sa durée de vie armée est la charge utile divisée par dix secondes. S'il expire normalement, sa pleine valeur devient un temps de recouvrement.
- Un tir volant peut briser un tir armé de manière précoce. Seulement 50 pour cent de la charge utile armée revient sous forme de fragments ; le tir frappant survit à vitesse réduite.
- Les collisions corporelles utilisent un recul physique pondéré en masse. Chaque joueur calcule les dégâts de collision séparément comme 5 pour cent × le FLUX TEMPOREL de ce joueur × le temps stocké de l'autre joueur. Les deux joueurs peuvent infliger des dégâts simultanément. Un joueur à TIME FLOW ×0 n’inflige aucun dégât de collision.
- Trois anomalies de temps de déplacement nommées ALPHA, BETA et OMEGA multiplient le coût de déplacement. Une zone s'applique ×5, deux zones superposées ×8 et les trois ×12. Les zones contiennent moins de points temporels mais plus riches, et des indicateurs de bord indiquent leur direction et leur distance.
- La simulation multijoueur faisant autorité s'exécute sur le serveur à 25 Hz. Les simulations de guide sont des mini-mondes locaux isolés rendus avec le même système visuel et la même mécanique en miroir.

## Contrôles

- C bascule entre les modes de mouvement de la souris et WASD.
- Mode souris de bureau : la distance du curseur contrôle la vitesse ; maintenir RMB verrouille la direction et la vitesse du mouvement lorsqu’aucun tir n’est en charge.
- Mode WASD de bureau : WASD se déplace pendant que la souris vise ; Q/E ou la molette de la souris modifie la vitesse de croisière, Shift contrôle l'accélération et Ctrl freine.
- LMB démarre une charge d'une minute ; maintenez pour ajouter plus de temps et relâchez pour tirer.
- RMB lors d'une charge LMB annule la prise de vue et rembourse tout le temps réservé.
- Space déclenche un arrêt d'urgence dans les deux modes de bureau. L'entrée de mouvement devient immédiatement nulle, mais le corps ralentit avec inertie avant d'atteindre TIME FLOW ×0.
- F bascule en mode plein écran là où le navigateur le prend en charge.
- Mobile : le stick gauche contrôle le mouvement. Tenir le stick droit charge tout en visant ; le relâcher déclenche.

## Exemples travaillés

- Charger et annuler : un joueur à 5h00 appuie sur LMB. Le tir réserve 1h00, laissant 4h00 sur l'horloge protégée. Appuyer sur RMB avant de relâcher annule la prise de vue et restaure l'intégralité de 5h00.
- Touché du projectile : un tir volant à 1h00 enlève 1h06 à la cible. Le projectile 1:00 et le 1:06 volé deviennent tous deux des fragments, donc 2:06 sont libérés au total sur deux rafales de couleur source.
- Tir manqué : un projectile 1h00 manqué reste armé pendant 6 secondes car 60 ÷ 10 = 6. Si un autre tir volant le brise en premier, seulement 0h30 revient sous forme de fragments.
- Coût de l'anomalie : dix secondes de mouvement à la ligne de base ×1 coûtent 0 :10. Le même mouvement coûte 0 :50 dans une anomalie, 1 :20 dans un chevauchement de deux zones et 2 :00 dans un triple chevauchement.

## Terminologie

- « temps » ou « temps stocké » : l'unique ressource universelle du joueur.
- « horloge protégée » : heure mémorisée encore détenue par le joueur ; le temps réservé à l’intérieur d’un projectile en charge n’en fait plus partie.
- "TIME FLOW" : la vitesse actuelle à laquelle le mouvement consomme le temps stocké.
- « tir armé » ou « mien » : un projectile manqué qui a ralenti jusqu'à un état stationnaire dangereux.
- "fragment" : temps collectable libéré par un impact de projectile, des dégâts de collision, la mort d'un joueur ou un tir armé cassé.
- "anomalie temporelle" : une région circulaire en mouvement qui multiplie le coût de déplacement et concentre les points précieux.

## Interprétation du site

TEMPOR.IO est un jeu par navigateur, et non une cryptomonnaie, un produit financier, une application d'horloge ou un service de gestion du temps. Le lobby contient un aperçu du spectateur en direct rendu sur Canvas. Les descriptions de base, les exemples pratiques, les captures d'écran, les commandes et les liens sont également présents sous forme de HTML sémantique afin que le jeu reste compréhensible sans exécuter la simulation.

## Conseils pour les citations

Utilisez le nom officiel TEMPOR.IO. Le résumé le plus court et précis est : « le temps, c'est votre santé, votre taille, vos munitions et votre score ». Lien vers le guide de terrain pour expliquer les contrôles, les formules de combat, les mines, les fragments ou les multiplicateurs d'anomalies.
