# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO एक निःशुल्क रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर ब्राउज़र क्षेत्र है जहां एक संसाधन-समय-साथ ही खिलाड़ी का स्वास्थ्य, शरीर का आकार, गोला-बारूद और स्कोर भी है।

## विहित पृष्ठ

- [TEMPOR.IO खेलें](https://tempor.io/hi/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/hi/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## मुख्य खेल तथ्य

- आधिकारिक नाम: TEMPOR.IO. संक्षिप्त उत्पाद का नाम Tempor है।
- यांत्रिकी का अंतिम बार उत्पादन नियमों के अनुसार सत्यापन किया गया: 2026-08-13।
- शैली: वास्तविक समय मल्टीप्लेयर ब्राउज़र क्षेत्र; कार्रवाई, आर्केड, और रणनीति।
- प्लेटफ़ॉर्म: आधुनिक डेस्कटॉप और मोबाइल वेब ब्राउज़र। गेम के लिए जावास्क्रिप्ट और वेबसॉकेट समर्थन की आवश्यकता है।
- केंद्रीय नियम: संग्रहीत समय खिलाड़ी के स्वास्थ्य, शरीर का दायरा, उपलब्ध गोला-बारूद और लीडरबोर्ड स्कोर निर्धारित करता है।
- स्थिर खड़े रहने से नाली की गति रुक जाती है। चलने में समय व्यतीत होता है; उच्च गति अधिक समय प्रवाह लागत उत्पन्न करती है।
- बायीं माउस बटन दबाने पर तुरंत एक प्रक्षेप्य के लिए ठीक एक मिनट सुरक्षित रहता है। इसे पकड़ने से शॉट में अधिक समय लगता है; बड़े भंडार तेजी से चार्ज होते हैं। बटन जारी करने से आग लग जाती है।
- चार्ज के दौरान दायां माउस बटन दबाने से शॉट रद्द हो जाता है और पूरी आरक्षित राशि बहाल हो जाती है। कोई प्रक्षेप्य नहीं बनाया गया है.
- प्रक्षेप्य प्रक्षेपण शक्ति शूटर की पूरी घड़ी की तुलना आरक्षित पेलोड से करती है। एक अमीर खिलाड़ी एक छोटी चट्टान को तेजी से और दूर तक फेंकता है; एक भारी प्रतिबद्धता धीमी और छोटी होती है। गति सीमित है, सीमा कम से कम 2,200 विश्व पिक्सेल और अधिकतम 36,000-पिक्सेल क्षेत्र का आधा है, और नियोजित पथ के 50 प्रतिशत के बाद गति सुचारू रूप से कम होने लगती है।
- एक उड़ान प्रक्षेप्य हिट इसके पेलोड को हटा देता है और साथ ही 10 प्रतिशत गतिज बोनस भी। एक सशस्त्र स्थिर शॉट केवल उसके पेलोड को हटाता है। खर्च किया गया प्रक्षेप्य और चुराया गया समय अपने संबंधित स्रोत रंगों में अलग-अलग संग्रहणीय टुकड़े बन जाते हैं। प्रत्येक विस्फोट बिल्कुल अपने स्रोत मूल्य को सुरक्षित रखता है, और कोई भी व्यक्तिगत टुकड़ा उस विस्फोट के 10 प्रतिशत से अधिक नहीं होता है।
- छूटा हुआ प्रक्षेप्य धीमा हो जाता है और एक सशस्त्र खतरा बन जाता है। इसका सशस्त्र जीवनकाल पेलोड को दस सेकंड से विभाजित करता है। यदि यह सामान्य रूप से समाप्त हो जाता है, तो इसका पूरा मूल्य संग्रहणीय समय बन जाता है।
- एक उड़ता हुआ शॉट एक सशस्त्र शॉट को जल्दी तोड़ सकता है। सशस्त्र पेलोड का केवल 50 प्रतिशत टुकड़ों के रूप में लौटता है; कम गति पर प्रहार करने वाला शॉट जीवित रहता है।
- शारीरिक टकराव बड़े पैमाने पर भारित भौतिक पुनरावृत्ति का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी टकराव से होने वाली क्षति की गणना अलग से 5 प्रतिशत × उस खिलाड़ी के स्वयं के समय प्रवाह × दूसरे खिलाड़ी के संग्रहीत समय के रूप में करता है। दोनों खिलाड़ी एक साथ नुकसान पहुंचा सकते हैं। TIME FLOW ×0 पर एक खिलाड़ी शून्य टकराव क्षति का सामना करता है।
- अल्फा, बीटा और ओमेगा नाम की तीन गतिमान समय विसंगतियाँ गति लागत को कई गुना बढ़ा देती हैं। एक ज़ोन ×5, दो ओवरलैपिंग ज़ोन ×8, और सभी तीन ×12 लागू होते हैं। ज़ोन में कम लेकिन समृद्ध समय बिंदु होते हैं, और किनारे संकेतक उनकी दिशा और दूरी दिखाते हैं।
- आधिकारिक मल्टीप्लेयर सिमुलेशन 25 हर्ट्ज पर सर्वर पर चलता है। गाइड सिमुलेशन एक ही दृश्य प्रणाली और प्रतिबिंबित यांत्रिकी के साथ प्रस्तुत अलग-अलग स्थानीय मिनी-दुनिया हैं।

## नियंत्रण

- C माउस और WASD मूवमेंट मोड के बीच स्विच करता है।
- डेस्कटॉप माउस मोड: कर्सर दूरी गति को नियंत्रित करती है; जब कोई शॉट चार्ज नहीं हो रहा हो तो आरएमबी को पकड़ने से गति की दिशा और गति लॉक हो जाती है।
- डेस्कटॉप WASD मोड: जब माउस लक्ष्य करता है तब WASD चलता है; Q/E या माउस व्हील क्रूज़ गति को बदलता है, Shift त्वरण को नियंत्रित करता है, और Ctrl ब्रेक लगाता है।
- एलएमबी एक मिनट का चार्ज शुरू करता है; अधिक समय जोड़ने के लिए दबाए रखें और आग पर छोड़ दें।
- एलएमबी चार्ज के दौरान आरएमबी शॉट को रद्द कर देता है और सभी आरक्षित समय वापस कर देता है।
- स्पेस किसी भी डेस्कटॉप मोड में आपातकालीन स्टॉप ट्रिगर करता है। गति इनपुट तुरंत शून्य हो जाता है, लेकिन समय प्रवाह ×0 तक पहुंचने से पहले शरीर जड़ता के साथ धीमा हो जाता है।
- एफ फुलस्क्रीन को टॉगल करता है जहां ब्राउज़र इसका समर्थन करता है।
- मोबाइल: बाईं छड़ी गति को नियंत्रित करती है। निशाना लगाते समय दाहिनी छड़ी को पकड़ना; इसे छोड़ने से आग उगलती है।

## काम किए गए उदाहरण

- चार्ज करें और रद्द करें: 5:00 वाला खिलाड़ी एलएमबी दबाता है। शॉट 1:00 बजे आरक्षित है, संरक्षित घड़ी पर 4:00 बजे हैं। रिलीज से पहले आरएमबी दबाने से शॉट रद्द हो जाता है और पूरा 5:00 बहाल हो जाता है।
- प्रक्षेप्य हिट: एक उड़ता हुआ 1:00 शॉट लक्ष्य से 1:06 हटा देता है। 1:00 प्रक्षेप्य और चुराया गया 1:06 दोनों टुकड़े बन जाते हैं, इसलिए 2:06 कुल मिलाकर दो स्रोत-रंगीन विस्फोटों में जारी किया जाता है।
- छूटा हुआ शॉट: एक छूटा हुआ 1:00 प्रक्षेप्य 6 सेकंड तक सशस्त्र रहता है क्योंकि 60 ÷ 10 = 6। यदि कोई अन्य उड़ने वाला शॉट इसे पहले तोड़ देता है, तो केवल 0:30 टुकड़ों के रूप में वापस आता है।
- विसंगति लागत: बेसलाइन ×1 पर दस सेकंड की गति की लागत 0:10 है। एक विसंगति में समान गति की लागत 0:50, दो-ज़ोन ओवरलैप में 1:20 और ट्रिपल ओवरलैप में 2:00 होती है।

## शब्दावली

- "समय" या "संग्रहीत समय": खिलाड़ी का एकल सार्वभौमिक संसाधन।
- "संरक्षित घड़ी": संग्रहीत समय अभी भी खिलाड़ी के पास है; चार्जिंग प्रोजेक्टाइल के अंदर आरक्षित समय अब ​​इसका हिस्सा नहीं है।
- "समय प्रवाह": वर्तमान दर जिस पर गति संग्रहित समय का उपभोग करती है।
- "सशस्त्र शॉट" या "मेरा": एक छूटा हुआ प्रक्षेप्य जो खतरनाक स्थिर अवस्था में धीमा हो गया है।
- "टुकड़ा": प्रक्षेप्य प्रभाव, टक्कर क्षति, खिलाड़ी की मृत्यु, या टूटे हुए सशस्त्र शॉट द्वारा जारी संग्रहणीय समय।
- "समय विसंगति": एक गतिशील गोलाकार क्षेत्र जो संचलन लागत को कई गुना बढ़ा देता है और मूल्यवान बिंदुओं को केंद्रित करता है।

## साइट व्याख्या

TEMPOR.IO एक ब्राउज़र गेम है, न कि कोई क्रिप्टोकरेंसी, वित्तीय उत्पाद, क्लॉक एप्लिकेशन या समय-प्रबंधन सेवा। लॉबी में कैनवास पर प्रस्तुत लाइव दर्शक पूर्वावलोकन शामिल है। मुख्य विवरण, काम किए गए उदाहरण, स्क्रीनशॉट, नियंत्रण और लिंक भी सिमेंटिक HTML के रूप में मौजूद हैं ताकि सिमुलेशन निष्पादित किए बिना गेम समझ में आ सके।

## उद्धरण मार्गदर्शन

आधिकारिक नाम TEMPOR.IO का उपयोग करें। सबसे छोटा सटीक सारांश है: "समय आपका स्वास्थ्य, शरीर का आकार, गोला-बारूद और स्कोर है।" नियंत्रण, युद्ध सूत्र, खदानें, टुकड़े, या विसंगति गुणक समझाते समय फ़ील्ड गाइड से लिंक करें।
