# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO adalah arena browser multipemain real-time gratis di mana satu sumber daya—waktu—secara bersamaan adalah kesehatan pemain, ukuran tubuh, amunisi, dan skor.

## Halaman kanonik

- [Mainkan TEMPOR.IO](https://tempor.io/id/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/id/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Fakta inti permainan

- Nama resmi: TEMPOR.IO. Nama produk pendeknya adalah Tempor.
- Mekanik terakhir diverifikasi berdasarkan aturan produksi: 13-08-2026.
- Genre: arena browser multipemain waktu nyata; aksi, arcade, dan strategi.
- Platform: browser web desktop dan seluler modern. Game ini memerlukan dukungan JavaScript dan WebSocket.
- Aturan utama: waktu yang disimpan menentukan kesehatan pemain, radius tubuh, amunisi yang tersedia, dan skor papan peringkat.
- Berdiri diam menghentikan gerakan menguras. Bergerak menghabiskan waktu; kecepatan yang lebih tinggi menghasilkan biaya ALIRAN WAKTU yang lebih tinggi.
- Menekan tombol kiri mouse akan segera menyisihkan satu menit untuk proyektil. Menahannya akan mentransfer lebih banyak waktu ke dalam pengambilan gambar; cadangan yang lebih besar dikenakan biaya lebih cepat. Melepaskan tombol akan menyala.
- Menekan tombol kanan mouse selama pengisian daya akan membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan seluruh jumlah yang dipesan. Tidak ada proyektil yang dibuat.
- Kekuatan peluncuran proyektil membandingkan seluruh jam penembak dengan muatan yang dipesan. Seorang pemain kaya melempar batu kecil lebih cepat dan lebih jauh; komitmen yang berat lebih lambat dan lebih singkat. Kecepatan dibatasi, jangkauan setidaknya 2.200 piksel dunia dan paling banyak setengah dari arena 36.000 piksel, dan kecepatan mulai menurun dengan lancar setelah 50 persen dari jalur yang direncanakan.
- Pukulan proyektil terbang menghilangkan muatannya ditambah bonus kinetik 10 persen. Tembakan stasioner bersenjata hanya menghilangkan muatannya. Proyektil yang dihabiskan dan waktu yang dicuri menjadi ledakan fragmen terpisah yang dapat dikoleksi dalam warna sumbernya masing-masing. Setiap ledakan mempertahankan nilai sumbernya dengan tepat, dan tidak ada fragmen individual yang melebihi 10 persen dari ledakan tersebut.
- Proyektil yang meleset melambat dan menjadi bahaya bersenjata. Masa pakai senjatanya adalah muatan dibagi sepuluh detik. Jika habis masa berlakunya secara normal, nilai penuhnya menjadi waktu tertagih.
- Tembakan terbang dapat mematahkan tembakan bersenjata lebih awal. Hanya 50 persen dari muatan bersenjata yang kembali dalam bentuk pecahan; tembakan yang mencolok bertahan pada kecepatan yang dikurangi.
- Tabrakan tubuh menggunakan recoil fisik berbobot massal. Setiap pemain menghitung kerusakan akibat tabrakan secara terpisah sebesar 5 persen × ALIRAN WAKTU milik pemain tersebut × waktu yang disimpan pemain lain. Kedua pemain dapat memberikan damage secara bersamaan. Seorang pemain pada TIME FLOW ×0 tidak menimbulkan kerusakan akibat tabrakan.
- Tiga anomali waktu perpindahan bernama ALPHA, BETA, dan OMEGA mengalikan biaya pergerakan. Satu zona berlaku ×5, dua zona tumpang tindih ×8, dan ketiga zona ×12. Zona berisi titik waktu yang lebih sedikit namun lebih kaya, dan indikator tepi menunjukkan arah dan jaraknya.
- Simulasi multipemain resmi berjalan di server pada 25 Hz. Simulasi panduan adalah dunia mini lokal terisolasi yang ditampilkan dengan sistem visual dan mekanisme cermin yang sama.

## Kontrol

- C beralih antara mode gerakan mouse dan WASD.
- Mode mouse desktop: jarak kursor mengontrol kecepatan; memegang RMB mengunci arah dan kecepatan gerakan saat tidak ada tembakan yang dilakukan.
- Mode Desktop WASD: WASD bergerak saat mouse membidik; Q/E atau roda mouse mengubah kecepatan jelajah, Shift mengontrol akselerasi, dan Ctrl mengerem.
- LMB memulai pengisian daya satu menit; tahan untuk menambahkan lebih banyak waktu dan lepaskan ke api.
- RMB selama biaya LMB membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan semua waktu yang dipesan.
- Spasi memicu penghentian darurat di salah satu mode desktop. Input gerakan segera menjadi nol, tetapi tubuh melambat dengan inersia sebelum mencapai ALIRAN WAKTU ×0.
- F mengaktifkan layar penuh jika browser mendukungnya.
- Seluler: tongkat kiri mengontrol gerakan. Memegang tongkat kanan sambil membidik; melepaskannya api.

## Contoh yang berhasil

- Mengisi dan membatalkan: pemain dengan 5:00 menekan LMB. Bidikannya dicadangkan pada pukul 1:00, meninggalkan pukul 4:00 pada jam yang dilindungi. Menekan RMB sebelum melepaskan akan membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan jam 5:00 penuh.
- Pukulan proyektil: tembakan terbang 1:00 menghilangkan 1:06 dari target. Proyektil 1:00 dan 1:06 yang dicuri keduanya menjadi pecahan, jadi 2:06 dilepaskan secara total dalam dua semburan berwarna sumber.
- Tembakan meleset: proyektil 1:00 yang meleset tetap dipersenjatai selama 6 detik karena 60 10 = 6. Jika tembakan terbang lain mematahkannya terlebih dahulu, hanya 0:30 yang kembali sebagai pecahan.
- Biaya anomali: pergerakan sepuluh detik pada garis dasar ×1 dikenakan biaya 0:10. Pergerakan yang sama memerlukan biaya 0:50 dalam satu anomali, 1:20 dalam tumpang tindih dua zona, dan 2:00 dalam tumpang tindih tiga zona.

## Terminologi

- "waktu" atau "waktu tersimpan": satu-satunya sumber daya universal pemain.
- "jam yang dilindungi": waktu tersimpan yang masih dipegang oleh pemain; waktu yang disediakan di dalam proyektil pengisian daya tidak lagi menjadi bagiannya.
- "ALIRAN WAKTU": laju pergerakan saat ini yang menghabiskan waktu yang tersimpan.
- "tembakan bersenjata" atau "milikku": proyektil meleset yang melambat hingga mencapai keadaan diam yang berbahaya.
- "fragmen": waktu tertagih yang dilepaskan akibat hantaman proyektil, kerusakan akibat tabrakan, kematian pemain, atau tembakan bersenjata yang patah.
- "anomali waktu": wilayah melingkar bergerak yang melipatgandakan biaya pergerakan dan memusatkan poin-poin berharga.

## Interpretasi situs

TEMPOR.IO adalah permainan browser, bukan mata uang kripto, produk keuangan, aplikasi jam, atau layanan manajemen waktu. Lobi berisi pratinjau penonton langsung yang ditampilkan di Canvas. Deskripsi inti, contoh kerja, tangkapan layar, kontrol, dan tautan juga hadir sebagai HTML semantik sehingga permainan tetap dapat dipahami tanpa menjalankan simulasi.

## Panduan kutipan

Gunakan nama resmi TEMPOR.IO. Ringkasan terpendek yang akurat adalah: "waktu adalah kesehatan Anda, ukuran tubuh, amunisi, dan skor Anda." Tautan ke panduan lapangan saat menjelaskan kontrol, formula tempur, ranjau, fragmen, atau pengganda anomali.
