# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO は無料のリアルタイム マルチプレイヤー ブラウザ アリーナで、1 つのリソース (時間) が同時にプレイヤーの健康状態、体格、弾薬、スコアとなります。

## 正規ページ

- [TEMPOR.IOをプレイ](https://tempor.io/ja/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/ja/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## ゲームに関する重要な事実

- 正式名称：TEMPOR.IO。製品の短縮名は Tempor です。
- 実稼働ルールに対して最後に検証されたメカニズム: 2026-08-13。
- ジャンル: リアルタイム マルチプレイヤー ブラウザ アリーナ;アクション、アーケード、ストラテジー。
- プラットフォーム: 最新のデスクトップおよびモバイル Web ブラウザー。ゲームには JavaScript と WebSocket のサポートが必要です。
- 中心的なルール: 保存された時間によって、プレイヤーの健康状態、体の半径、利用可能な弾薬、およびリーダーボードのスコアが決まります。
- じっと立っていると動きの消耗が止まります。移動には時間がかかります。速度が速いほど、TIME FLOW コストが高くなります。
- マウスの左ボタンを押すと、発射用にちょうど 1 分間が即座に予約されます。これを保持すると、ショットにかかる時間が長くなります。リザーブが大きいほど充電が速くなります。ボタンを放すと発火します。
- チャージ中にマウスの右ボタンを押すと、ショットがキャンセルされ、予約された量がすべて復元されます。発射体は作成されません。
- 発射体の発射強度は、射手の全クロックと予約されたペイロードを比較します。金持ちのプレイヤーは小さな石をより速く、より遠くに投げます。重いコミットメントは遅くなり、短くなります。速度には制限があり、範囲は少なくとも 2,200 ワールド ピクセル、最大でも 36,000 ピクセルのアリーナの半分であり、速度は計画された経路の 50% を過ぎると滑らかに減衰し始めます。
- 飛行中の発射体がヒットすると、ペイロードに加えて 10% の運動ボーナスが削除されます。武装した静止ショットはペイロードのみを除去します。使用済みの発射体と盗まれた時間は、それぞれのソースカラーで別々の収集可能なフラグメントバーストになります。各バーストはそのソース値を正確に保持し、個々のフラグメントがそのバーストの 10% を超えることはありません。
- 発射体が外れると速度が低下し、危険な状態になります。武装寿命はペイロードを 10 秒で割ったものです。正常に期限切れになった場合、その全額が収集可能時間となります。
- フライングショットは武装ショットを早期に破壊することができます。武装ペイロードのわずか 50% が破片として戻ってきます。打撃ショットは速度を落としても生き残る。
- 物体衝突では、質量加重物理反動が使用されます。各プレイヤーは、衝突ダメージを 5 パーセント × そのプレイヤー自身の TIME FLOW × 他のプレイヤーの蓄積時間として個別に計算します。両方のプレイヤーが同時にダメージを与えることができます。 TIME FLOW ×0 のプレイヤーは衝突ダメージをゼロにします。
- ALPHA、BETA、OMEGA という 3 つの移動時間異常により、移動コストが増加します。 1 つのゾーンには ×5、重複する 2 つのゾーンには ×8、3 つすべてには ×12 が適用されます。ゾーンには少ないながらも豊富な時点が含まれており、エッジ インジケーターは方向と距離を示します。
- 権威あるマルチプレイヤー シミュレーションはサーバー上で 25 Hz で実行されます。ガイド シミュレーションは、同じ視覚システムとミラーリングされたメカニズムでレンダリングされた、孤立したローカル ミニワールドです。

## コントロール

- C は、マウスと WASD の移動モードを切り替えます。
- デスクトップマウスモード: カーソルの距離が速度を制御します。 RMB を押し続けると、ショットがチャージされていないときに移動方向と速度がロックされます。
- デスクトップ WASD モード: WASD はマウスの狙いを定めながら移動します。 Q/E またはマウス ホイールで巡航速度を変更し、Shift で加速を制御し、Ctrl でブレーキを制御します。
- LMB で 1 分間の充電を開始します。押し続けるとさらに時間を追加し、放して発射します。
- LMB チャージ中の RMB はショットをキャンセルし、予約した時間をすべて返金します。
- いずれのデスクトップ モードでも、スペースにより緊急停止がトリガーされます。動作入力はすぐにゼロになりますが、TIME FLOW×0に達する前に慣性により機体が減速します。
- F は、ブラウザがサポートしている場合は全画面表示に切り替えます。
- モバイル: 左スティックで移動を制御します。照準を合わせながら右スティックを押し続けるとチャージします。それを放すと発火します。

## 実際に動作した例

- チャージとキャンセル: 5:00 のプレイヤーは LMB を押します。ショットは 1:00 を予約し、保護された時計では 4:00 が残ります。リリースする前に RMB を押すとショットがキャンセルされ、完全な 5:00 に戻ります。
- 発射物の命中: 1:00 の飛行ショットはターゲットから 1:06 を取り除きます。 1:00 の発射体と盗まれた 1:06 は両方とも破片になるため、2 つのソースカラーのバーストで合計 2:06 が解放されます。
- ミスショット: ミスした 1:00 の発射体は、60 ÷ 10 = 6 により 6 秒間武装状態を維持します。別の飛行ショットが最初にそれを破壊した場合、0:30 のみが破片として返されます。
- 異常コスト: ベースラインでの 10 秒間の移動 × 1 のコストは 0:10。同じ移動のコストは、1 つの異常の場合は 0:50、2 ゾーンのオーバーラップでは 1:20、3 つのゾーンのオーバーラップでは 2:00 です。

## 用語

- 「時間」または「保存時間」: プレイヤーの単一の普遍的なリソース。
- 「保護された時計」: プレーヤーがまだ保持している保存時間。充電中の発射体の内部に確保されている時間はもはやその一部ではありません。
- 「TIME FLOW」: 移動によって保存された時間が消費される現在の速度。
- 「武装ショット」または「地雷」: 速度が低下して危険な静止状態になった、外れてしまった発射体。
- 「フラグメント」: 発射物の衝撃、衝突ダメージ、プレイヤーの死亡、または武器の破損によって解放される収集可能な時間。
- 「時間異常」: 移動コストを倍増させ、貴重なポイントを集中させる移動円形領域。

## サイトの解釈

TEMPOR.IO はブラウザ ゲームであり、暗号通貨、金融商品、時計アプリケーション、時間管理サービスではありません。ロビーには、Canvas 上にレンダリングされたライブ観戦プレビューが含まれています。コアの説明、動作例、スクリーンショット、コントロール、リンクもセマンティック HTML として表示されるため、シミュレーションを実行しなくてもゲームを理解できます。

## 引用のガイダンス

正式名 TEMPOR.IO を使用してください。最も短く正確な要約は、「時間はあなたの健康、体の大きさ、弾薬、そしてスコアである」です。コントロール、戦闘公式、地雷、フラグメント、または異常倍率を説明する場合は、フィールド ガイドへのリンクを作成します。
