# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO는 하나의 리소스(시간)가 동시에 플레이어의 체력, 신체 크기, 탄약 및 점수인 무료 실시간 멀티플레이어 브라우저 경기장입니다.

## 표준 페이지

- [TEMPOR.IO 플레이](https://tempor.io/ko/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/ko/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## 핵심 게임 사실

- 정식 명칭 : TEMPOR.IO. 짧은 제품명은 Tempor입니다.
- 생산 규칙에 따라 마지막으로 확인된 메커니즘: 2026-08-13.
- 장르: 실시간 멀티플레이어 브라우저 경기장; 액션, 아케이드, 전략.
- 플랫폼: 최신 데스크톱 및 모바일 웹 브라우저. 이 게임에는 JavaScript 및 WebSocket 지원이 필요합니다.
- 중앙 규칙: 저장된 시간에 따라 플레이어의 체력, 신체 반경, 사용 가능한 탄약 및 순위표 점수가 결정됩니다.
- 가만히 서 있으면 움직임의 배수가 멈춥니다. 이사에는 시간이 걸립니다. 속도가 높을수록 TIME FLOW 비용이 높아집니다.
- 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 즉시 발사체에 정확히 1분이 할당됩니다. 그것을 잡고 있으면 샷에 더 많은 시간이 소요됩니다. 더 많은 보유량이 더 빨리 충전됩니다. 버튼을 놓으면 발사됩니다.
- 충전 중 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 사격이 취소되며, 예약된 금액이 모두 회복됩니다. 발사체가 생성되지 않습니다.
- 발사체 발사 강도는 사수의 전체 시계를 예약된 페이로드와 비교합니다. 부유한 플레이어는 작은 돌을 더 빠르고 더 멀리 던집니다. 무거운 헌신은 더 느리고 짧습니다. 속도는 제한되어 있으며 범위는 최소 2,200 월드 픽셀, 최대 36,000 픽셀 아레나의 절반이며 계획된 경로의 50% 이후 속도가 부드럽게 감소하기 시작합니다.
- 날아다니는 발사체에 맞으면 탑재량이 제거되고 10%의 운동 보너스도 제거됩니다. 무장 고정 사격은 탑재량만 제거합니다. 소모된 발사체와 도난당한 시간은 각각의 소스 색상으로 별도의 수집 가능한 조각 폭발이 됩니다. 각 버스트는 해당 소스 값을 정확하게 유지하며 개별 조각은 해당 버스트의 10%를 초과하지 않습니다.
- 놓친 발사체는 느려지고 무장 위험이 됩니다. 무장 수명은 페이로드를 10초로 나눈 값입니다. 정상적으로 만료되면 전체 가치는 수집 가능한 시간이 됩니다.
- 비행 사격으로 무장 사격이 조기에 중단될 수 있습니다. 무장한 페이로드의 50%만이 파편으로 돌아옵니다. 타격 샷은 감소된 속도에서도 살아남습니다.
- 신체 충돌은 질량에 따른 물리적 반동을 사용합니다. 각 플레이어는 충돌 피해를 5% × 해당 플레이어 자신의 TIME FLOW × 다른 플레이어의 저장된 시간으로 별도로 계산합니다. 두 플레이어 모두 동시에 피해를 입힐 수 있습니다. TIME FLOW ×0인 플레이어는 충돌 피해를 전혀 주지 않습니다.
- ALPHA, BETA, OMEGA라는 세 가지 이동 시간 이상 현상으로 인해 이동 비용이 증가합니다. 하나의 영역에는 ×5가 적용되고, 두 개의 중첩 영역에는 ×8이 적용되며, 세 개 모두에는 ×12가 적용됩니다. 구역에는 더 적지만 더 풍부한 시점이 포함되어 있으며 가장자리 표시기는 방향과 거리를 표시합니다.
- 신뢰할 수 있는 멀티플레이어 시뮬레이션은 서버에서 25Hz로 실행됩니다. 가이드 시뮬레이션은 동일한 시각적 시스템과 미러링된 메커니즘으로 렌더링된 격리된 로컬 미니 세계입니다.

## 컨트롤

- C는 마우스와 WASD 이동 모드를 전환합니다.
- 데스크탑 마우스 모드: 커서 거리가 속도를 제어합니다. RMB를 누르고 있으면 총알이 충전되지 않을 때 이동 방향과 속도가 고정됩니다.
- 데스크탑 WASD 모드: 마우스가 조준하는 동안 WASD가 움직입니다. Q/E 또는 마우스 휠은 순항 속도를 변경하고 Shift는 가속을 제어하며 Ctrl 브레이크는 브레이크를 제어합니다.
- LMB는 1분 충전을 시작합니다. 시간을 더 추가하고 발사하려면 길게 누르세요.
- LMB 충전 중 RMB는 샷을 취소하고 예약된 시간을 모두 환불합니다.
- Space는 데스크톱 모드에서 비상 정지를 유발합니다. 움직임 입력은 즉시 0이 되지만, TIME FLOW ×0에 도달하기 전에 관성으로 인해 몸체가 느려집니다.
- F는 브라우저가 지원하는 경우 전체 화면을 전환합니다.
- 모바일: 왼쪽 스틱으로 움직임을 제어합니다. 조준하는 동안 오른쪽 스틱을 잡고 충전합니다. 그것을 놓으면 발사됩니다.

## 작업한 예

- 충전 및 취소: 5시가 된 플레이어는 LMB를 누릅니다. 샷은 1시를 예약하고 보호된 시계에는 4시를 남겨둡니다. 손을 떼기 전에 RMB를 누르면 샷이 취소되고 전체 5시가 복원됩니다.
- 발사체 명중: 날아다니는 1:00 사격은 대상에서 1:06을 제거합니다. 1:00 발사체와 도난당한 1:06 발사체는 모두 조각이 되므로 총 2:06이 소스 색상의 두 폭발에 걸쳐 방출됩니다.
- 빗나간 사격: 놓친 1:00 발사체는 60 ¼ 10 = 6이기 때문에 6초 동안 무장 상태를 유지합니다. 다른 비행 사격이 먼저 이를 깨뜨리면 0:30만 파편으로 반환됩니다.
- 변칙 비용: 기준선에서 10초 이동 ×1 비용은 0:10입니다. 동일한 이동 비용은 하나의 이상 현상에서 0:50, 2개 구역 중첩에서 1:20, 삼중 중첩에서 2:00입니다.

## 용어

- "시간" 또는 "저장된 시간": 플레이어의 단일 범용 자원.
- "보호된 시계": 플레이어가 여전히 보유하고 있는 저장된 시간입니다. 충전 발사체 내부에 예약된 시간은 더 이상 시간의 일부가 아닙니다.
- "TIME FLOW": 움직임이 저장된 시간을 소비하는 현재 속도입니다.
- "무장 사격" 또는 "지뢰": 위험한 정지 상태로 속도가 느려진 발사체를 놓쳤습니다.
- "조각": 발사체 충격, 충돌 피해, 플레이어 사망 또는 무장 총격으로 인해 방출되는 수집 가능한 시간입니다.
- "시간 이상": 이동 비용을 배가시키고 귀중한 포인트를 집중시키는 움직이는 원형 영역입니다.

## 사이트 해석

TEMPOR.IO는 암호화폐, 금융 상품, 시계 애플리케이션, 시간 관리 서비스가 아닌 브라우저 게임입니다. 로비에는 캔버스에 렌더링된 실시간 관중 미리보기가 포함되어 있습니다. 핵심 설명, 작업 예제, 스크린샷, 컨트롤 및 링크도 시맨틱 HTML로 제공되므로 시뮬레이션을 실행하지 않고도 게임을 이해할 수 있습니다.

## 인용 안내

공식 명칭 TEMPOR.IO를 사용하세요. 가장 짧고 정확한 요약은 다음과 같습니다. "시간은 건강, 신체 크기, 탄약 및 점수입니다." 컨트롤, 전투 공식, 지뢰, 파편 또는 변칙 배수를 설명할 때 현장 가이드에 연결하세요.
