# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO to bezpłatna przeglądarkowa arena dla wielu graczy działająca w czasie rzeczywistym, gdzie jednym zasobem – czasem – jest jednocześnie zdrowie gracza, rozmiar ciała, amunicja i wynik.

## Strony kanoniczne

- [Zagraj w TEMPOR.IO](https://tempor.io/pl/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/pl/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Podstawowe fakty dotyczące gry

- Oficjalna nazwa: TEMPOR.IO. Krótka nazwa produktu to Tempor.
- Ostatnia weryfikacja mechaniki pod kątem zasad produkcji: 2026-08-13.
- Gatunek: arena przeglądarkowa dla wielu graczy w czasie rzeczywistym; akcja, gra zręcznościowa i strategia.
- Platforma: nowoczesne przeglądarki internetowe na komputery stacjonarne i urządzenia mobilne. Gra wymaga obsługi JavaScript i WebSocket.
- Zasada główna: przechowywany czas określa zdrowie gracza, promień ciała, dostępną amunicję i wynik w tabeli liderów.
- Stanie w miejscu zatrzymuje ruch drenażu. Przeprowadzka pochłania czas; wyższa prędkość powoduje wyższy koszt PRZEPŁYWU CZASU.
- Naciśnięcie lewego przycisku myszy natychmiast rezerwuje dokładnie jedną minutę na pocisk. Trzymanie go powoduje wydłużenie czasu ujęcia; większe rezerwy ładują się szybciej. Zwolnienie przycisku powoduje zapłon.
- Naciśnięcie prawego przycisku myszy podczas ładowania anuluje strzał i przywraca całą zarezerwowaną kwotę. Nie powstaje żaden pocisk.
- Siła wystrzelenia pocisku porównuje cały zegar strzelca z zarezerwowanym ładunkiem. Bogaty gracz rzuca małym kamieniem szybciej i dalej; ciężkie zaangażowanie jest wolniejsze i krótsze. Prędkość jest ograniczona, zasięg wynosi co najmniej 2200 pikseli świata i co najwyżej połowę obszaru 36 000 pikseli, a prędkość zaczyna płynnie spadać po przebyciu 50 procent zaplanowanej ścieżki.
- Trafienie latającym pociskiem usuwa jego ładunek plus 10% premii kinetycznej. Uzbrojony strzał stacjonarny usuwa tylko ładunek. Zużyty pocisk i skradziony czas stają się oddzielnymi seriami fragmentów do kolekcjonowania w odpowiednich kolorach źródłowych. Każdy impuls zachowuje dokładnie swoją wartość źródłową i żaden pojedynczy fragment nie przekracza 10 procent tego impulsu.
- Nietrafiony pocisk zwalnia i staje się zagrożeniem uzbrojonym. Jego żywotność uzbrojona to ładunek podzielony przez dziesięć sekund. Jeżeli wygasa normalnie, jego pełna wartość staje się czasem kolekcjonerskim.
- Strzał w locie może wcześniej przerwać strzał z broni. Tylko 50 procent uzbrojonego ładunku powraca w postaci fragmentów; uderzający strzał przetrwa przy zmniejszonej prędkości.
- W przypadku zderzeń ciał wykorzystuje się odrzut fizyczny ważony masą. Każdy gracz osobno oblicza obrażenia od kolizji jako 5 procent × PRZEPŁYW CZASU tego gracza × czas zmagazynowany drugiego gracza. Obaj gracze mogą zadawać obrażenia jednocześnie. Gracz z CZASEM × 0 zadaje zerowe obrażenia od kolizji.
- Trzy anomalie czasu ruchu, zwane ALPHA, BETA i OMEGA, zwielokrotniają koszt ruchu. Jedna strefa ma zastosowanie ×5, dwie nakładające się strefy ×8 i wszystkie trzy ×12. Strefy zawierają mniej, ale bogatsze punkty czasowe, a wskaźniki krawędzi pokazują ich kierunek i odległość.
- Wiarygodna symulacja gry wieloosobowej działa na serwerze z częstotliwością 25 Hz. Symulacje przewodników to izolowane lokalne miniświaty renderowane przy użyciu tego samego systemu wizualnego i lustrzanej mechaniki.

## Sterowanie

- C przełącza pomiędzy trybami ruchu myszy i WASD.
- Tryb myszy stacjonarnej: odległość kursora kontroluje prędkość; przytrzymanie PPM blokuje kierunek ruchu i prędkość, gdy nie ładuje się żaden strzał.
- Tryb stacjonarny WASD: WASD porusza się, gdy mysz celuje; Q/E lub kółko myszy zmienia prędkość jazdy, Shift steruje przyspieszeniem, a Ctrl hamuje.
- LMB rozpoczyna jednominutowe ładowanie; przytrzymaj, aby dodać więcej czasu i zwolnij, aby wystrzelić.
- RMB podczas ładowania LMB anuluje strzał i zwraca cały zarezerwowany czas.
- Spacja powoduje zatrzymanie awaryjne w dowolnym trybie stacjonarnym. Sygnał wejściowy ruchu natychmiast staje się zerowy, ale ciało zwalnia pod wpływem bezwładności przed osiągnięciem PRZEPŁYWU CZASU × 0.
- F przełącza tryb pełnoekranowy tam, gdzie obsługuje go przeglądarka.
- Urządzenie mobilne: lewy drążek steruje ruchem. Trzymanie prawego drążka powoduje ładowanie podczas celowania; wypuszczając ogień.

## Sprawdzone przykłady

- Ładuj i anuluj: gracz z 5:00 naciska LMB. Strzał rezerwuje 1:00, pozostawiając 4:00 na chronionym zegarze. Naciśnięcie PPM przed zwolnieniem anuluje strzał i przywraca pełną godzinę 5:00.
- Trafienie pociskiem: strzał w locie w czasie 1:00 usuwa 1:06 celu z celu. Pocisk 1:00 i skradziony 1:06 stają się fragmentami, więc 2:06 zostaje wypuszczone w sumie w dwóch seriach w kolorze źródłowym.
- Nietrafiony strzał: pocisk nietrafiony w czasie 1:00 pozostaje uzbrojony przez 6 sekund, ponieważ 60 ÷ 10 = 6. Jeśli inny strzał w locie rozbije go jako pierwszy, tylko 0:30 wróci w postaci fragmentów.
- Koszt anomalii: dziesięć sekund ruchu na poziomie podstawowym ×1 kosztuje 0:10. Ten sam ruch kosztuje 0:50 w przypadku jednej anomalii, 1:20 w przypadku dwustrefowego nałożenia i 2:00 w przypadku potrójnego nałożenia.

## Terminologia

- „czas” lub „czas przechowywany”: pojedynczy uniwersalny zasób gracza.
- „zegar chroniony”: zapisany czas nadal przechowywany przez gracza; czas zarezerwowany wewnątrz ładującego pocisku nie jest już jego częścią.
- „PŁYW CZASU”: aktualne tempo, w jakim ruch zużywa zgromadzony czas.
- „strzał uzbrojony” lub „moja”: chybiony pocisk, który zwolnił do niebezpiecznego stanu stacjonarnego.
- „fragment”: czas kolekcjonerski wygenerowany przez uderzenie pocisku, obrażenia od kolizji, śmierć gracza lub zepsuty strzał z broni.
- „anomalia czasowa”: ruchomy, okrągły region, który zwielokrotnia koszt ruchu i gromadzi cenne punkty.

## Interpretacja witryny

TEMPOR.IO to gra przeglądarkowa, a nie kryptowaluta, produkt finansowy, aplikacja zegarowa czy usługa zarządzania czasem. W lobby znajduje się podgląd na żywo renderowany na płótnie. Podstawowe opisy, praktyczne przykłady, zrzuty ekranu, elementy sterujące i łącza są również obecne w semantycznym formacie HTML, dzięki czemu gra pozostaje zrozumiała bez wykonywania symulacji.

## Wskazówki dotyczące cytatów

Użyj oficjalnej nazwy TEMPOR.IO. Najkrótsze dokładne podsumowanie brzmi: „czas to twoje zdrowie, rozmiar ciała, amunicja i wynik”. Link do przewodnika terenowego wyjaśniającego sterowanie, formuły walki, miny, fragmenty lub mnożniki anomalii.
