# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO é uma arena de navegador multijogador gratuita em tempo real onde um recurso – tempo – é simultaneamente a saúde, o tamanho do corpo, a munição e a pontuação do jogador.

## Páginas canônicas

- [Jogar TEMPOR.IO](https://tempor.io/pt-BR/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/pt-BR/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Principais fatos do jogo

- Nome oficial: TEMPOR.IO. O nome abreviado do produto é Tempor.
- Mecânica verificada pela última vez em relação às regras de produção: 13/08/2026.
- Gênero: arena de navegador multijogador em tempo real; ação, arcade e estratégia.
- Plataforma: navegadores modernos para desktop e dispositivos móveis. O jogo requer suporte a JavaScript e WebSocket.
- Regra central: o tempo armazenado determina a saúde do jogador, o raio do corpo, a munição disponível e a pontuação na tabela de classificação.
- Ficar parado interrompe o escoamento do movimento. Mudar gasta tempo; velocidade mais alta produz um custo de FLUXO DE TEMPO mais alto.
- Pressionar o botão esquerdo do mouse reserva imediatamente exatamente um minuto para um projétil. Segurá-lo transfere mais tempo para a cena; reservas maiores cobram mais rápido. Liberar o botão dispara.
- Pressionar o botão direito do mouse durante uma carga cancela o disparo e restaura todo o valor reservado. Nenhum projétil é criado.
- A força de lançamento do projétil compara todo o relógio do atirador com a carga útil reservada. Um jogador rico atira uma pedra pequena mais rápido e mais longe; um compromisso pesado é mais lento e mais curto. A velocidade é limitada, o alcance é de pelo menos 2.200 pixels mundiais e no máximo metade da arena de 36.000 pixels, e a velocidade começa a diminuir suavemente após 50% do caminho planejado.
- Um projétil voador atingido remove sua carga útil mais um bônus cinético de 10%. Um tiro estacionário armado remove apenas sua carga útil. O projétil gasto e o tempo roubado tornam-se explosões de fragmentos colecionáveis ​​separadas em suas respectivas cores de origem. Cada explosão preserva exatamente seu valor de origem e nenhum fragmento individual excede 10% dessa explosão.
- Um projétil perdido diminui a velocidade e se torna um perigo armado. Sua vida útil armada é a carga útil dividida por dez segundos. Se expirar normalmente, seu valor total passa a ser colecionável.
- Um tiro voador pode quebrar um tiro armado mais cedo. Apenas 50% da carga armada retorna como fragmentos; o tiro marcante sobrevive em velocidade reduzida.
- Colisões corporais usam recuo físico ponderado em massa. Cada jogador calcula o dano de colisão separadamente como 5 por cento × o FLUXO DE TEMPO daquele jogador × o tempo armazenado do outro jogador. Ambos os jogadores podem causar dano simultaneamente. Um jogador em TIME FLOW ×0 causa zero dano de colisão.
- Três anomalias de tempo de movimento denominadas ALPHA, BETA e OMEGA multiplicam o custo de movimento. Uma zona aplica-se ×5, duas zonas sobrepostas ×8 e todas as três ×12. As zonas contêm menos pontos de tempo, porém mais ricos, e os indicadores de borda mostram sua direção e distância.
- A simulação multijogador oficial é executada no servidor a 25 Hz. As simulações de guia são minimundos locais isolados renderizados com o mesmo sistema visual e mecânica espelhada.

## Controles

- C alterna entre os modos de movimento mouse e WASD.
- Modo mouse desktop: a distância do cursor controla a velocidade; segurar o RMB bloqueia a direção e a velocidade do movimento quando nenhum tiro está sendo carregado.
- Modo Desktop WASD: WASD se move enquanto o mouse aponta; Q/E ou a roda do mouse altera a velocidade de cruzeiro, Shift controla a aceleração e Ctrl freia.
- LMB inicia uma carga de um minuto; segure para adicionar mais tempo e solte para disparar.
- RMB durante uma cobrança de LMB cancela a tacada e reembolsa todo o tempo reservado.
- O espaço aciona uma parada de emergência em qualquer modo desktop. A entrada de movimento torna-se zero imediatamente, mas o corpo desacelera com a inércia antes de atingir o FLUXO DE TEMPO ×0.
- F alterna tela cheia onde o navegador suporta.
- Móvel: o controle esquerdo controla o movimento. Segurar o controle direito carrega enquanto mira; liberando-o dispara.

## Exemplos trabalhados

- Carregar e cancelar: um jogador com 5:00 pressiona LMB. O tiro reserva 1h, restando 4h no relógio protegido. Pressionar RMB antes de soltar cancela o disparo e restaura as 5:00 completas.
- Acerto do projétil: um tiro voador de 1:00 remove 1:06 do alvo. O projétil 1:00 e o 1:06 roubado tornam-se fragmentos, então 2:06 é liberado no total em duas rajadas da cor da fonte.
- Tiro errado: um projétil perdido de 1:00 permanece armado por 6 segundos porque 60 ÷ 10 = 6. Se outro tiro voador o quebrar primeiro, apenas 0:30 retorna como fragmentos.
- Custo da anomalia: dez segundos de movimento na linha de base ×1 custa 0:10. O mesmo movimento custa 0:50 em uma anomalia, 1:20 em uma sobreposição de duas zonas e 2:00 em uma sobreposição tripla.

## Terminologia

- “tempo” ou “tempo armazenado”: o único recurso universal do jogador.
- “relógio protegido”: tempo armazenado ainda na posse do jogador; o tempo reservado dentro de um projétil em carga não faz mais parte dele.
- “TIME FLOW”: a taxa atual em que o movimento consome o tempo armazenado.
- "tiro armado" ou "meu": um projétil perdido que desacelerou até um estado estacionário perigoso.
- "fragmento": tempo colecionável liberado pelo impacto de um projétil, dano de colisão, morte do jogador ou tiro armado quebrado.
- “anomalia temporal”: uma região circular móvel que multiplica o custo do movimento e concentra pontos valiosos.

## Interpretação do site

TEMPOR.IO é um jogo de navegador, não uma criptomoeda, produto financeiro, aplicativo de relógio ou serviço de gerenciamento de tempo. O lobby contém uma visualização do espectador ao vivo renderizada no Canvas. Descrições básicas, exemplos trabalhados, capturas de tela, controles e links também estão presentes como HTML semântico para que o jogo permaneça compreensível sem executar a simulação.

## Orientação de citação

Use o nome oficial TEMPOR.IO. O resumo mais curto e preciso é: "o tempo é sua saúde, tamanho do corpo, munição e pontuação". Link para o guia de campo ao explicar controles, fórmulas de combate, minas, fragmentos ou multiplicadores de anomalias.
