# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO — это бесплатная многопользовательская браузерная арена в реальном времени, где один ресурс — время — одновременно является здоровьем, размером тела, боеприпасами и счетом игрока.

## Канонические страницы

- [Играть в TEMPOR.IO](https://tempor.io/ru/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/ru/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Основные правила игры

- Официальное название — TEMPOR.IO; краткое название — Tempor.
- Последняя сверка механик с правилами рабочей версии игры: 2026-08-13.
- Жанр: многопользовательская браузерная арена в реальном времени с элементами экшена, аркады и стратегии.
- Платформа: современные настольные и мобильные браузеры. Для игры нужны JavaScript и поддержка WebSocket.
- Главное правило: запас времени одновременно определяет здоровье игрока, размер его тела, доступный боезапас и место в таблице лидеров.
- Пока игрок стоит, время на движение не расходуется. Движение тратит время, а чем выше скорость, тем больше расход TIME FLOW.
- Нажатие ЛКМ сразу резервирует для снаряда ровно одну минуту. Пока кнопка удерживается, в выстрел переходит дополнительное время; большой запас заряжается быстрее. Отпустите кнопку, чтобы выстрелить.
- Нажатие ПКМ во время зарядки отменяет выстрел и полностью возвращает зарезервированное время. Снаряд при этом не создаётся.
- Сила броска зависит от соотношения всего запаса времени игрока и заряда снаряда. Богатый игрок бросает небольшой камень быстрее и дальше, а тяжёлый заряд летит медленнее и ближе. Скорость ограничена, дальность составляет от 2 200 единиц мира до половины арены шириной 36 000, а после 50% рассчитанного пути скорость начинает плавно снижаться.
- Попадание летящего снаряда отнимает у цели его заряд и ещё 10% кинетического бонуса. Остановившаяся активированная мина отнимает только свой заряд. Потраченный снаряд и отнятое время разлетаются двумя отдельными группами собираемых осколков соответствующих цветов. Каждая группа сохраняет ровно исходное количество времени, а один осколок не может содержать больше 10% своей группы.
- Промахнувшийся снаряд замедляется и превращается в активированную мину. Она существует столько секунд, сколько составляет заряд, делённый на десять. Если время мины истечёт само, весь её заряд превратится в собираемое время.
- Летящий снаряд может досрочно разбить активированную мину. В виде осколков вернётся только 50% её заряда, а попавший в неё снаряд продолжит полёт с меньшей скоростью.
- При столкновении тел отдача учитывает их массу. Урон каждого игрока рассчитывается отдельно: 5% × его собственный TIME FLOW × запас времени соперника. Оба игрока могут нанести урон одновременно. При TIME FLOW ×0 игрок не наносит урона столкновением.
- Три движущиеся временные аномалии ALPHA, BETA и OMEGA умножают расход времени на движение. Одна зона даёт ×5, пересечение двух — ×8, а всех трёх — ×12. Внутри зон точек времени меньше, но каждая ценнее; указатели у края экрана показывают направление и расстояние до аномалий.
- Основная многопользовательская симуляция работает на сервере с частотой 25 Гц. Симуляции в гайде — отдельные локальные мини-миры с той же визуальной системой и повторёнными механиками.

## Управление

- C переключает управление движением между мышью и WASD.
- Управление мышью на компьютере: расстояние до курсора задаёт скорость; если выстрел не заряжается, удержание ПКМ фиксирует направление и скорость движения.
- Режим WASD на компьютере: WASD отвечает за движение, мышь — за прицеливание; Q/E или колёсико меняют крейсерскую скорость, Shift управляет ускорением, Ctrl — торможением.
- ЛКМ начинает заряд с одной минуты; удерживайте кнопку, чтобы добавить время, и отпустите, чтобы выстрелить.
- ПКМ во время зарядки ЛКМ отменяет выстрел и возвращает всё зарезервированное время.
- Пробел включает экстренную остановку в любом режиме управления на компьютере. Команда движения сразу обнуляется, но тело ещё замедляется по инерции, прежде чем достичь TIME FLOW ×0.
- F включает и выключает полноэкранный режим, если браузер его поддерживает.
- На мобильном устройстве левый стик управляет движением. Удерживайте правый стик, чтобы одновременно целиться и заряжать снаряд; отпустите его для выстрела.

## Примеры с расчётами

- Зарядка и отмена: у игрока 5:00. После нажатия ЛКМ выстрел резервирует 1:00, поэтому на защищённом таймере остаётся 4:00. Нажатие ПКМ до выстрела отменяет его и полностью восстанавливает 5:00.
- Попадание: летящий снаряд с зарядом 1:00 отнимает у цели 1:06. В осколки превращаются и заряд снаряда 1:00, и отнятые 1:06, поэтому две разноцветные группы содержат в сумме 2:06.
- Промах: снаряд с зарядом 1:00 остаётся активированной миной 6 секунд, потому что 60 ÷ 10 = 6. Если раньше её разобьёт другой летящий снаряд, в виде осколков вернётся только 0:30.
- Расход в аномалии: десять секунд движения при базовом ×1 стоят 0:10. Такое же движение стоит 0:50 в одной аномалии, 1:20 на пересечении двух и 2:00 на пересечении трёх.

## Терминология

- «время» или «сохраненное время»: единственный универсальный ресурс игрока.
- «защищенные часы»: сохраненное время, все еще удерживаемое игроком; время, зарезервированное внутри заряжающегося снаряда, больше не является его частью.
- «ПОТОК ВРЕМЕНИ»: текущая скорость, с которой движение потребляет сохраненное время.
- «боевой выстрел» или «мина»: пропущенный снаряд, замедлившийся до опасного стационарного состояния.
- «фрагмент»: собираемое время, выделяемое при попадании снаряда, повреждении при столкновении, смерти игрока или сломанном вооруженном выстреле.
- «аномалия времени»: движущаяся круговая область, которая умножает стоимость перемещения и концентрирует ценные очки.

## Интерпретация сайта

TEMPOR.IO — это браузерная игра, а не криптовалюта, финансовый продукт, приложение для часов или сервис тайм-менеджмента. В вестибюле есть предварительный просмотр в реальном времени, созданный на Canvas. Основные описания, проработанные примеры, снимки экрана, элементы управления и ссылки также представлены в виде семантического HTML, поэтому игра остается понятной без выполнения моделирования.

## Руководство по цитированию

Используйте официальное имя TEMPOR.IO. Самое короткое и точное резюме таково: «время — это ваше здоровье, размер тела, боеприпасы и очки». Ссылайтесь на полевое руководство при объяснении элементов управления, боевых формул, мин, фрагментов или множителей аномалий.
