# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO เป็นเวทีเบราว์เซอร์สำหรับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ฟรีที่ทรัพยากรเดียว—เวลา—จะสอดคล้องกับสุขภาพ ขนาดร่างกาย กระสุน และคะแนนของผู้เล่นไปพร้อม ๆ กัน

## หน้า Canonical

- [เล่น TEMPOR.IO](https://tempor.io/th/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/th/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## ข้อเท็จจริงของเกมหลัก

- ชื่ออย่างเป็นทางการ: TEMPOR.IO. ชื่อผลิตภัณฑ์แบบสั้นคือ Tempor
- ช่างเครื่องได้รับการตรวจสอบครั้งล่าสุดตามกฎการผลิต: 13-08-2026
- ประเภท: เวทีเบราว์เซอร์ผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์; แอ็กชัน อาร์เคด และกลยุทธ์
- แพลตฟอร์ม: เว็บเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือสมัยใหม่ เกมดังกล่าวต้องการการสนับสนุน JavaScript และ WebSocket
- กฎกลาง: เวลาที่เก็บไว้จะกำหนดสุขภาพของผู้เล่น รัศมีร่างกาย กระสุนที่มีอยู่ และคะแนนกระดานผู้นำ
- การยืนนิ่งจะหยุดการระบายการเคลื่อนไหว การเคลื่อนย้ายต้องใช้เวลา ความเร็วที่สูงขึ้นจะทำให้ต้นทุน TIME FLOW สูงขึ้น
- การกดปุ่มซ้ายของเมาส์จะสำรองหนึ่งนาทีสำหรับกระสุนปืนทันที การถือไว้จะทำให้มีเวลาในการยิงมากขึ้น เงินสำรองที่มากขึ้นจะเรียกเก็บเงินเร็วขึ้น การปล่อยปุ่มจะยิง
- การกดปุ่มขวาของเมาส์ระหว่างการชาร์จจะเป็นการยกเลิกการยิงและเรียกคืนจำนวนที่สงวนไว้ทั้งหมด ไม่มีการสร้างกระสุนปืน
- ความแรงของการยิงกระสุนปืนจะเปรียบเทียบนาฬิกาทั้งหมดของนักกีฬากับน้ำหนักบรรทุกที่สงวนไว้ ผู้เล่นที่ร่ำรวยขว้างก้อนหินก้อนเล็กให้เร็วขึ้นและไกลออกไป ความมุ่งมั่นที่หนักหน่วงจะช้าลงและสั้นลง ความเร็วมีขอบเขต ระยะอย่างน้อย 2,200 พิกเซลโลก และมากที่สุดครึ่งหนึ่งของพื้นที่ 36,000 พิกเซล และความเร็วเริ่มลดลงอย่างราบรื่นหลังจากผ่านไป 50 เปอร์เซ็นต์ของเส้นทางที่วางแผนไว้
- การโจมตีด้วยกระสุนปืนที่บินจะลบน้ำหนักบรรทุกบวกกับโบนัสจลนศาสตร์ 10 เปอร์เซ็นต์ การยิงด้วยอาวุธนิ่งจะกำจัดเฉพาะน้ำหนักบรรทุกเท่านั้น กระสุนปืนที่ใช้ไปและเวลาที่ถูกขโมยไปจะกลายเป็นชิ้นส่วนที่แยกจากกันในการสะสมตามสีแหล่งที่มาของมัน การระเบิดแต่ละครั้งจะรักษาค่าแหล่งที่มาของมันไว้อย่างแน่นอน และไม่มีชิ้นส่วนใดเกิน 10 เปอร์เซ็นต์ของการระเบิดนั้น
- กระสุนที่พลาดจะเคลื่อนที่ช้าลงและกลายเป็นอันตรายจากอาวุธ อายุการใช้งานติดอาวุธคือน้ำหนักบรรทุกหารด้วยสิบวินาที หากหมดอายุตามปกติ มูลค่าเต็มจะกลายเป็นเวลาสะสม
- กระสุนบินสามารถทำลายกระสุนติดอาวุธได้เร็ว น้ำหนักบรรทุกติดอาวุธเพียง 50 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่กลับมาเป็นชิ้นส่วน ช็อตที่โจมตีรอดชีวิตด้วยความเร็วที่ลดลง
- การชนกันของร่างกายจะใช้การหดตัวทางกายภาพแบบถ่วงน้ำหนัก ผู้เล่นแต่ละคนจะคำนวณความเสียหายจากการชนแยกกันเป็น 5 เปอร์เซ็นต์ × TIME FLOW ของผู้เล่นนั้น × เวลาที่ผู้เล่นคนอื่นเก็บไว้ ผู้เล่นทั้งสองสามารถสร้างความเสียหายได้พร้อมกัน ผู้เล่นที่ TIME FLOW ×0 สร้างความเสียหายจากการชนเป็นศูนย์
- ความผิดปกติของเวลาเคลื่อนที่สามครั้งที่มีชื่อว่า ALPHA, BETA และ OMEGA จะเพิ่มค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนที่ โซนหนึ่งจะใช้ ×5, สองโซนที่ทับซ้อนกัน ×8 และทั้งสาม ×12 โซนต่างๆ มีจุดเวลาน้อยลงแต่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และตัวระบุขอบจะแสดงทิศทางและระยะทาง
- การจำลองผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ 25 Hz การจำลองการนำทางเป็นโลกขนาดเล็กในท้องถิ่นที่แยกออกมาซึ่งเรนเดอร์ด้วยระบบภาพเดียวกันและกลไกแบบมิเรอร์

## การควบคุม

- C สลับระหว่างโหมดการเคลื่อนไหวของเมาส์และ WASD
- โหมดเมาส์เดสก์ท็อป: ระยะเคอร์เซอร์ควบคุมความเร็ว; RMB ค้างไว้จะล็อคทิศทางการเคลื่อนไหวและความเร็วเมื่อไม่ได้ชาร์จช็อต
- โหมด WASD บนเดสก์ท็อป: WASD เคลื่อนที่ในขณะที่เมาส์เล็ง; Q/E หรือล้อเมาส์เปลี่ยนความเร็วในการล่องเรือ Shift ควบคุมการเร่งความเร็ว และ Ctrl เบรก
- LMB เริ่มการชาร์จหนึ่งนาที กดค้างไว้เพื่อเพิ่มเวลาแล้วปล่อยลงไฟ
- RMB ในระหว่างการชาร์จ LMB จะยกเลิกช็อตและคืนเงินเวลาที่จองไว้ทั้งหมด
- Space ทำให้เกิดการหยุดฉุกเฉินในโหมดเดสก์ท็อป อินพุตการเคลื่อนไหวจะกลายเป็นศูนย์ทันที แต่ร่างกายจะช้าลงด้วยความเฉื่อยก่อนที่จะถึง TIME FLOW ×0
- F สลับโหมดเต็มหน้าจอในตำแหน่งที่เบราว์เซอร์รองรับ
- มือถือ: แท่งด้านซ้ายควบคุมการเคลื่อนไหว จับประจุไม้ขวาขณะเล็ง ปล่อยมันออกมาเป็นไฟ

## ตัวอย่างการทำงาน

- ชาร์จและยกเลิก: ผู้เล่นที่มีเวลา 5:00 น. กด LMB ช็อตสงวนเวลา 1:00 น. เหลือ 4:00 น. ตามเวลาที่ป้องกันไว้ การกด RMB ก่อนปล่อยจะยกเลิกช็อตและคืนค่าเต็ม 5:00
- การโจมตีด้วยกระสุนปืน: การยิงด้วยเวลา 1:00 น. จะลบ 1:06 ออกจากเป้าหมาย กระสุนปืน 1:00 และกระสุน 1:06 ที่ถูกขโมยไปทั้งคู่กลายเป็นชิ้นส่วน ดังนั้น 2:06 จึงถูกปล่อยออกมาทั้งหมดผ่านการระเบิดสีเดียวกันสองครั้ง
- ช็อตที่พลาด: กระสุนที่พลาด 1:00 จะติดอาวุธเป็นเวลา 6 วินาทีเพราะ 60 ۞ 10 = 6 หากกระสุนที่บินอีกนัดทำลายมันก่อน เพียง 0:30 เท่านั้นที่จะกลับมาเป็นเศษเล็กเศษน้อย
- ราคาความผิดปกติ: การเคลื่อนไหวสิบวินาทีที่พื้นฐาน ×1 ราคา 0:10 การเคลื่อนไหวเดียวกันมีค่าใช้จ่าย 0:50 ในความผิดปกติหนึ่งครั้ง 1:20 ในสองโซนทับซ้อนกัน และ 2:00 ในสามทับซ้อนกัน

## คำศัพท์เฉพาะทาง

- "เวลา" หรือ "เวลาที่เก็บไว้": ทรัพยากรสากลเดียวของผู้เล่น
- "นาฬิกาที่มีการป้องกัน": เวลาที่เก็บไว้โดยผู้เล่น; เวลาที่สงวนไว้ในกระสุนชาร์จจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของมันอีกต่อไป
- "TIME FLOW": อัตราปัจจุบันที่การเคลื่อนไหวใช้เวลาที่เก็บไว้
- "armed shot" หรือ "mine": กระสุนปืนที่พลาดซึ่งช้าลงสู่สถานะหยุดนิ่งที่เป็นอันตราย
- "แฟรกเมนต์": เวลาสะสมที่ปล่อยออกมาจากการกระแทกของกระสุนปืน ความเสียหายจากการชน การเสียชีวิตของผู้เล่น หรือกระสุนปืนที่แตกหัก
- "ความผิดปกติของเวลา": พื้นที่วงกลมที่เคลื่อนไหวซึ่งเพิ่มต้นทุนการเคลื่อนย้ายและรวบรวมคะแนนอันมีค่าไว้

## การตีความไซต์

TEMPOR.IO เป็นเกมเบราว์เซอร์ ไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัล ผลิตภัณฑ์ทางการเงิน แอปพลิเคชันนาฬิกา หรือบริการการจัดการเวลา ล็อบบี้ประกอบด้วยการแสดงตัวอย่างสดของผู้ชมที่แสดงบน Canvas คำอธิบายหลัก ตัวอย่างการทำงาน ภาพหน้าจอ การควบคุม และลิงก์ยังแสดงเป็น HTML ความหมาย ดังนั้นเกมจึงยังคงเข้าใจได้โดยไม่ต้องดำเนินการจำลอง

## คำแนะนำการอ้างอิง

ใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า TEMPOR.IO บทสรุปที่แม่นยำที่สุดที่สั้นที่สุดคือ: "เวลาคือสุขภาพ ขนาดร่างกาย กระสุน และคะแนนของคุณ" ลิงก์ไปยังคู่มือภาคสนามเมื่ออธิบายการควบคุม สูตรการต่อสู้ ทุ่นระเบิด ชิ้นส่วน หรือตัวคูณความผิดปกติ
