# TEMPOR.IO

> TEMPOR.IO, tek kaynağın (zaman) aynı anda oyuncunun sağlığı, vücut büyüklüğü, cephanesi ve puanı olduğu ücretsiz, gerçek zamanlı çok oyunculu bir tarayıcı arenasıdır.

## Kanonik sayfalar

- [TEMPOR.IO oyna](https://tempor.io/tr/): The official game lobby and playable browser arena.
- [How to play TEMPOR.IO](https://tempor.io/tr/guide/): Controls, exact combat rules, worked examples, real game screenshots, and interactive mechanics simulations.

## Oyunun temel gerçekleri

- Resmi adı: TEMPOR.IO. Kısa ürün adı Tempor'dur.
- Mekanikler üretim kurallarına göre en son doğrulandı: 2026-08-13.
- Tür: gerçek zamanlı çok oyunculu tarayıcı arenası; aksiyon, arcade ve strateji.
- Platform: modern masaüstü ve mobil web tarayıcıları. Oyun JavaScript ve WebSocket desteği gerektirir.
- Merkezi kural: saklanan süre oyuncunun sağlığını, vücut yarıçapını, mevcut mühimmatı ve skor tablosu puanını belirler.
- Hareketsiz durmak hareket akışını durdurur. Hareket etmek zaman harcatır; daha yüksek hız, daha yüksek bir TIME AKIŞ maliyeti üretir.
- Farenin sol tuşuna hemen basmak, mermi için tam olarak bir dakika ayırır. Onu tutmak çekime daha fazla zaman aktarır; daha büyük rezervler daha hızlı şarj olur. Düğmeyi bıraktığınızda patlama meydana gelir.
- Şarj sırasında farenin sağ tuşuna basıldığında atış iptal edilir ve rezerve edilen miktarın tamamı geri yüklenir. Hiçbir mermi oluşturulmaz.
- Mermi fırlatma gücü, atıcının tüm saatini ayrılmış yük ile karşılaştırır. Zengin bir oyuncu küçük bir taşı daha hızlı ve daha uzağa fırlatır; ağır bir bağlılık daha yavaş ve daha kısadır. Hız sınırlıdır, aralık en az 2.200 dünya pikselidir ve 36.000 piksellik alanın en fazla yarısıdır ve planlanan yolun yüzde 50'sinden sonra hız sorunsuz bir şekilde düşmeye başlar.
- Uçan bir mermi isabeti, yükünü artı yüzde 10'luk bir kinetik bonusu ortadan kaldırır. Silahlı bir sabit atış yalnızca yükünü kaldırır. Harcanan mermi ve çalınan zaman, ilgili kaynak renklerinde ayrı toplanabilir parça patlamalarına dönüşür. Her patlama kaynak değerini tam olarak korur ve hiçbir parça bu patlamanın yüzde 10'unu aşamaz.
- Kaçırılan bir mermi yavaşlar ve silahlı bir tehlike haline gelir. Silahlı ömrü, faydalı yükün on saniyeye bölünmesiyle elde edilir. Normal bir şekilde sona ererse, tam değeri tahsil edilebilir süreye dönüşür.
- Uçan bir atış, silahlı bir atışı erken kırabilir. Silahlı yükün yalnızca yüzde 50'si parçalar halinde geri dönüyor; çarpıcı atış düşük hızda hayatta kalır.
- Vücut çarpışmalarında kütle ağırlıklı fiziksel geri tepme kullanılır. Her oyuncu çarpışma hasarını ayrı ayrı yüzde 5 × o oyuncunun kendi ZAMAN AKIŞI × diğer oyuncunun depolanan süresi olarak hesaplar. Her iki oyuncu da aynı anda hasar verebilir. TIME FLOW ×0 seviyesindeki bir oyuncu sıfır çarpışma hasarı verir.
- ALPHA, BETA ve OMEGA adlı üç hareket süresi anormalliği hareket maliyetini katlıyor. Bir bölge ×5, örtüşen iki bölge ×8 ve üçü de ×12 geçerlidir. Bölgeler daha az ama daha zengin zaman noktaları içerir ve kenar göstergeleri yönlerini ve mesafelerini gösterir.
- Yetkili çok oyunculu simülasyon sunucuda 25 Hz'de çalışır. Kılavuz simülasyonları, aynı görsel sistem ve yansıtılmış mekaniklerle oluşturulan izole yerel mini dünyalardır.

## Kontroller

- C, fare ve WASD hareket modları arasında geçiş yapar.
- Masaüstü fare modu: imleç mesafesi hızı kontrol eder; RMB'yi basılı tutmak, hiçbir atış yapılmadığında hareket yönünü ve hızını kilitler.
- Masaüstü WASD modu: WASD, fare hedef alırken hareket eder; Q/E veya fare tekerleği seyir hızını değiştirir, Shift hızlanmayı kontrol eder ve Ctrl frenleri yapar.
- LMB bir dakikalık şarjı başlatır; Daha fazla zaman eklemek için basılı tutun ve ateşe bırakın.
- LMB şarjı sırasındaki RMB, atışı iptal eder ve ayrılan tüm süreyi iade eder.
- Boşluk, her iki masaüstü modunda da acil durdurmayı tetikler. Hareket girdisi anında sıfır olur, ancak vücut TIME AKIŞ ×0'a ulaşmadan önce ataletle yavaşlar.
- F, tarayıcının desteklediği yerde tam ekrana geçiş yapar.
- Mobil: sol çubuk hareketi kontrol eder. Nişan alırken sağ çubuk yüklerini tutmak; onu serbest bırakmak ateş eder.

## Çalışılan örnekler

- Şarj etme ve iptal etme: 5:00'a sahip bir oyuncu LMB'ye basar. Atış 1:00'i ayırır ve korumalı saatte 4:00'i bırakır. Serbest bırakmadan önce RMB'ye basmak, çekimi iptal eder ve 5:00'in tamamını geri yükler.
- Mermi vuruşu: 1:00 oranında uçan bir atış, hedeften 1:06 oranında uzaklaştırır. 1:00'lik mermi ve çalınan 1:06'nın her ikisi de parça haline gelir, dolayısıyla toplamda 2:06, iki kaynak renkli patlamayla serbest bırakılır.
- Kaçırılan atış: 1:00'de kaçırılan bir mermi 6 saniye boyunca silahlı kalır çünkü 60 ÷ 10 = 6. Eğer başka bir uçan atış onu önce kırarsa, yalnızca 0:30'u parça olarak geri döner.
- Anormallik maliyeti: başlangıçta ×1 on saniyelik hareketin maliyeti 0:10'dur. Aynı hareketin maliyeti tek bir anomalide 0:50, iki bölgeli örtüşmede 1:20 ve üçlü örtüşmede 2:00'dir.

## Terminoloji

- "zaman" veya "depolanan zaman": oyuncunun tek evrensel kaynağı.
- "korumalı saat": hala oynatıcı tarafından tutulan kayıtlı zaman; hücum eden bir merminin içinde ayrılan süre artık bunun bir parçası değil.
- "ZAMAN AKIŞI": hareketin depolanan zamanı tükettiği mevcut hız.
- "silahlı atış" veya "mayın": tehlikeli bir sabit duruma yavaşlayan, kaçırılan bir mermi.
- "parça": mermi çarpması, çarpışma hasarı, oyuncunun ölümü veya kırık silahlı atış nedeniyle serbest bırakılan tahsil süresi.
- "zaman anomalisi": hareket maliyetini artıran ve değerli noktaları yoğunlaştıran hareketli dairesel bir bölge.

## Site yorumu

TEMPOR.IO bir tarayıcı oyunudur; bir kripto para birimi, finansal ürün, saat uygulaması veya zaman yönetimi hizmeti değildir. Lobide Canvas'ta oluşturulmuş canlı bir izleyici ön izlemesi bulunur. Temel açıklamalar, üzerinde çalışılan örnekler, ekran görüntüleri, kontroller ve bağlantılar da semantik HTML olarak mevcuttur, böylece simülasyon yürütülmeden oyun anlaşılabilir kalır.

## Alıntı kılavuzu

TEMPOR.IO resmi adını kullanın. En kısa ve doğru özet şudur: "Zaman sağlığınız, vücut ölçüleriniz, cephaneniz ve puanınızdır." Kontrolleri, savaş formüllerini, mayınları, parçaları veya anormallik çarpanlarını açıklarken saha kılavuzuna bağlantı verin.
