TEMPR.IO
ARENA BETRETEN

SPIELHANDBUCH / 01

WIE MAN SPIELT
TEMPOR.IO

Jede Aktion basiert auf derselben Uhr. Sammle Zeit zum Wachsen, verwende sie zum Bewegen oder Schießen und behalte genug Zeit, um den nächsten Treffer zu überleben.

LEBENGRÖSSEMUNITIONPUNKTE
-- Std. -- Min. -- Sek. HEUTE NOCH ÜBRIG DER TAG HAT NOCH ZEIT.
SCROLLEN UND LERNEN

01 / GESCHOSSE

VERWANDELN SIE IHRE ZEIT IN EINEN SCHUSS.

Ein Tipp dauert genau eine Minute. Halten Sie gedrückt, um mehr von Ihrer Uhr in die Aufnahme zu bringen. Größere Reserven laden sich schneller auf – aber jede Sekunde im Projektil ist eine Sekunde, die Sie nicht mehr schützt. Während Sie LMB gedrückt halten, drücken Sie RMB, um den Vorgang abzubrechen und die gesamte reservierte Gebühr auf Ihre Uhr zurückzubuchen. Die Startkraft vergleicht auch Ihre gesamte Uhr mit der Nutzlast: Eine reiche Uhr wirft einen kleinen Stein viel schneller und weiter, während eine schwere Verpflichtung langsamer startet. Jeder Schuss schwebt die erste Hälfte seiner Flugbahn und verliert dann sanft an Geschwindigkeit.

KLICK1 MINUTEHALTENLÄDTRMBABBRECHEN
ECHTE SPIELPHYSIK LADEN → LOSLASSEN → GESCHOSS

02 / TREFFER

SCHLÄGT DIE Pausenzeit
in FRAGMENTE.

Ein fliegender Treffer entfernt die Nutzlast plus einen 10 % kinetischen Aufprallbonus. Eine bereits bewaffnete Mine hat keinen kinetischen Bonus. Das Projektil und die gestohlene Zeit zerplatzen jeweils in sammelbaren Fragmenten in ihrer Originalfarbe. Jeder Burst behält genau seinen Quellwert.

−01:06

einminütiger fliegender Hit
insgesamt 2:06 veröffentlicht

SERVERFORMEL LADUNG + GESTOHLENE ZEIT → FRAGMENTE

03 / KÖRPERKONTAKT

KOLLISIONEN SKALIEREN MIT GESCHWINDIGKEIT UND ZEIT.

Beim ersten Kontakt berechnet jeder Spieler den Schaden separat: 5 % × der eigene ZEITFLUSS dieses Spielers × die gespeicherte Zeit des anderen Spielers. Beide können gleichzeitig Schaden verursachen. Bei ×0 verursacht dieser Spieler keinen Kollisionsschaden. Der massegewichtete Rückstoß drückt sie dann auseinander.

5%×DEIN FLUSS×IHRE ZEIT
MASSENGEWICHTETER IMPULS KONTAKT → SCHADEN → RÜCKSTOSS

04 / ZEITVERBRAUCH

GESCHWINDIGKEIT KOSTET
MEHR ZEIT.

Bewegen Sie sich langsam, um kontrolliert einzusammeln. Gehen Sie auf Hochtouren, um schnell die Arena zu jagen, zu entkommen oder zu durchqueren. Eine höhere Geschwindigkeit erhöht immer Ihre TIME FLOW-Kosten.

DER SAMMLER×1
DER KOMET×12
DASSELBE BEWEGUNGSMODELL

05 / FEHLSCHÜSSE

EIN FEHLSCHUSS
WIRD ZU EINER MINE.

Ein Fehlschuss wird langsamer, bleibt Ladung ÷ 10 Sekunden lang gefährlich und wird danach zu sicher sammelbarer Zeit. Zerstörst du eine scharfe Mine vorher, kehren nur 50 % als Fragmente zurück. Fliegende gegnerische Geschosse prallen außerdem aneinander ab und können als Schutz dienen.

01 · IM FLUG02 · SCHARF03 · SAMMELBAR
ECHTER ZÜNDTIMER

06 / MINE ZERSTÖREN

Zerstöre eine Mine, um die Hälfte zurückzugewinnen

Ein Fehlschuss wird schließlich zu einer gefährlichen Mine. Triff ihren festen Körper mit einem weiteren fliegenden Geschoss, um sie früh zu zerstören. Die Mine platzt sofort: 50 % ihrer Ladung kehren als sammelbare Fragmente zurück, 50 % gehen verloren. Dein treffendes Geschoss bleibt erhalten, wird aber langsamer.

FLIEGENDES GESCHOSSMINE TREFFENZURÜCK50%
ECHTE KOLLISIONSREGEL FLIEGENDES GESCHOSS → SCHARFE MINE → 50 % FRAGMENTE

07 / ANOMALIEN

Anomalien vervielfachen
BEWEGUNGSKOSTEN.

ALPHA, BETA und OMEGA vervielfachen Ihren Bewegungsverbrauch. Eine Zone gilt x5, zwei überlappende Zonen x8 und alle drei x12. Sie enthalten weniger, aber reichhaltigere Zeitpunkte, sodass bei jedem Besuch Sicherheit gegen schnelleres Wachstum eingetauscht wird.

ALPHABETAOMEGA
ZONENBEWEGUNG: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

ARBEITSBEISPIELE

EXAKTE MECHANIK,
MIT ZAHLEN ANGEZEIGT.

In diesen Beispielen werden Ein-Minuten-Aufnahmen und Grundlinien-×1-Bewegungen verwendet, sodass alle Kosten, Rückerstattungen und Multiplikatoren leicht zu überprüfen sind.

01

AUFLADEN ODER STORNIEREN

Ein Spieler hat 5:00. Durch Drücken der linken Maustaste wird sofort 1:00 reserviert, sodass 4:00 auf der geschützten Uhr verbleibt. Durch Drücken von RMB vor dem Loslassen wird die Aufnahme abgebrochen und die vollständige 5:00-Minute wiederhergestellt.

02

LANDE EINEN EINMINUTEN-HIT

Ein fliegender 1:00-Schuss entfernt 1:06 vom Ziel: seine Nutzlast plus den 10 %igen Kinetikbonus. Das verbrauchte 1:00-Projektil und das gestohlene 1:06-Projektil werden beide zu Fragmenten und setzen insgesamt 2:06 frei. Kein einzelnes Fragment überschreitet 10 % des Bursts, aus dem es stammt.

03

VERPASSEN ODER BRECHEN SIE DIE MINE

Ein verfehlter 1:00-Schuss bleibt 6 Sekunden lang scharf, da sein Zünder eine Nutzlast von 10 hat. Wenn er abläuft, wird die volle Minute sammelbar. Brechen Sie es zuerst und nur 0:30 kehrt zurück.

04

Überquere eine Anomalie

Bei der Grundlinie ×1 kostet eine Bewegung für 10 Sekunden 10 Sekunden. Die gleiche Bewegung kostet 0:50 in einer Zone, 1:20 bei einer Zwei-Zonen-Überlappung und 2:00, wenn sich alle drei Zonen überlappen.

08 / ARENA-GRUNDLAGEN

STEUERUNGEN UND
ARENA-SIGNALE.

Die Kampfregeln oben entscheiden jeden Treffer. Mit diesen Steuerungen und Signalen bewegst du dich sicher dazwischen.

01

WÄHLE DEINE STEUERUNG

Drücke C, um umzuschalten. Maus: RMB sperrt Richtung und Tempo, solange kein Schuss geladen wird; während einer LMB-Ladung bricht RMB den Schuss ab und erstattet die Zeit. Im WASD-Modus steuerst du mit den Tasten, während die Maus zielt.

CMODUSRMB HALTENBEWEGUNG SPERREN
02

KONTROLLIERE DEN VERBRAUCH

Drücke in beiden Desktop-Modi Leertaste für eine Notbremsung. Die Bewegungseingabe springt sofort auf null, dein Körper rollt jedoch durch die Trägheit aus, bevor er das sichere ×0 erreicht. Bewege die Maus oder drücke eine neue Richtungstaste, um weiterzufahren.

SPACESTOPPCTRLBREMSEN
03

SAMMLE ZEIT

Berühre Zeitpunkte, um sie einzusammeln. Gewöhnliche Tropfen enthalten 3 Sek.–10 Min., seltene Zeitsplitter 1–20 Min.. Jeder Fund erhöht gleichzeitig Leben, Körpergröße, Munition und Punktestand.

04

BEHALTE GEFAHREN IM BLICK

Die Bestenliste zeigt die Top Ten und deinen eigenen Rang. Pfeile am Rand weisen zu den drei größten Zeitvorräten; ALPHA-, BETA- und OMEGA-Markierungen zeigen Richtung und Entfernung jeder Anomalie.

TOP 3ALPHA · 2.4k

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ARENA BETRETEN

Offizieller TEMPOR.IO-Feldführer · Mechanik verifiziert am 13. August 2026 · Feedback ist in der Lobby verfügbar.