TEMPR.IO
अखाड़े में उतरें

गेम गाइड / 01

कैसे खेलें
TEMPOR.IO

प्रत्येक क्रिया एक ही घड़ी से होती है। बढ़ने के लिए समय इकट्ठा करें, इसे स्थानांतरित करने या आग लगाने में खर्च करें, और अगली मार से बचने के लिए पर्याप्त समय रखें।

सेहतआकारगोला-बारूदस्कोर
--घं --मि --से आज का समय बाकी आज अभी समय बाकी है।
जानने के लिए स्क्रॉल करें

01 / प्रक्षेप्य

अपने समय को एक शॉट में बदलें

एक टैप ठीकएक मिनटके लिए प्रतिबद्ध होता है। अपनी घड़ी का अधिक भाग शॉट में डालने के लिए दबाए रखें। बड़े भंडार तेजी से चार्ज होते हैं - लेकिन प्रक्षेप्य में हर सेकंड एक सेकंड है जो अब आपकी रक्षा नहीं कर रहा है। एलएमबी को दबाए रखते हुए, रद्द करने के लिए आरएमबी दबाएं और संपूर्ण आरक्षित शुल्क अपनी घड़ी में वापस कर दें। प्रक्षेपण बल आपकी पूरी घड़ी की तुलना पेलोड से भी करता है: एक समृद्ध घड़ी एक छोटी चट्टान को बहुत तेजी से और दूर तक फेंकती है, जबकि एक भारी प्रतिबद्धता अधिक धीमी गति से लॉन्च होती है। प्रत्येक शॉट अपने पथ के पहले आधे भाग तक घूमता है, फिर आसानी से गति खो देता है।

टैप1 मिनटस्थिरचार्ज कर रहा हैRMBरद्द करें
असली गेम फिज़िक्स चार्ज → छोड़ें → प्रक्षेप्य

02 / प्रहार

हिट ब्रेक टाइम
टुकड़ों में।

एक फ्लाइंग हिट पेलोड के साथ-साथ 10% गतिज प्रभाव बोनस को भी हटा देता है। पहले से ही सशस्त्र खदान में कोई गतिज बोनस नहीं है। प्रक्षेप्य और चुराया गया समय प्रत्येक अपने स्रोत रंग में संग्रहणीय टुकड़ों में टूट जाता है। प्रत्येक बर्स्ट बिल्कुल अपने स्रोत मूल्य को सुरक्षित रखता है।

−01:06

एक मिनट की फ़्लाइंग हिट
कुल 2:06 रिलीज़ हुई

सर्वर फ़ॉर्मूला चार्ज + छीना समय → टुकड़े

03 / शरीर की टक्कर

टकराव का पैमाना
गति और समय के साथ।

पहले संपर्क पर, प्रत्येक खिलाड़ी अलग से क्षति की गणना करता है: 5% × उस खिलाड़ी का अपना समय प्रवाह × दूसरे खिलाड़ी का संग्रहीत समय। दोनों एक साथ नुकसान पहुंचा सकते हैं। ×0 पर, उस खिलाड़ी को टक्कर से कोई क्षति नहीं होती है। बड़े पैमाने पर भारित पुनरावृत्ति उन्हें अलग कर देती है।

5%×आपका प्रवाह×उनका समय
द्रव्यमान-आधारित धक्का संपर्क → नुकसान → पीछे धकेलना

04 / समय-प्रवाह

गति की लागत
अधिक समय. है

नियंत्रण के साथ एकत्र करने के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ें। पीछा करने, भागने या मैदान को तेजी से पार करने के लिए तेज गति से गाड़ी चलाएं। उच्च गति हमेशा आपकी समय प्रवाह लागत को बढ़ाती है।

समय संग्राहक×1
धूमकेतु×12
एक ही गति मॉडल

05 / छूटे हुए शॉट्स

एक छूटा हुआ शॉट
मेरा बन जाता है।

चूका हुआ शॉट धीमा पड़ता है, पेलोड ÷ 10 सेकंड तक खतरनाक रहता है और फिर सुरक्षित, इकट्ठा किया जा सकने वाला समय बन जाता है। सक्रिय माइन को पहले तोड़ने पर केवल 50% समय टुकड़ों के रूप में लौटता है। दुश्मन के उड़ते प्रक्षेप्य एक-दूसरे को मोड़ते भी हैं, इसलिए उन्हें ढाल की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है।

01 · उड़ता हुआ02 · सक्रिय03 · उठाने योग्य
असली सक्रियण टाइमर

06 / माइन तोड़ें

आधा पाने के लिए एक खदान तोड़ें

चूका हुआ शॉट आखिरकार खतरनाक माइन बन जाता है। उसे जल्दी तोड़ने के लिए दूसरे उड़ते प्रक्षेप्य से उसके ठोस शरीर पर वार करें। माइन तुरंत फटती है: उसके पेलोड का 50% इकट्ठा किए जा सकने वाले टुकड़ों के रूप में लौटता है और 50% नष्ट हो जाता है। टकराने वाला आपका प्रक्षेप्य बचता है, लेकिन धीमा हो जाता है।

उड़ता प्रक्षेप्यमाइन पर मारेंवापस50%
असली टक्कर नियम उड़ता प्रक्षेप्य → सक्रिय माइन → 50% टुकड़े

07 / विसंगतियाँ

विसंगतियाँ
संचलन लागत को कई गुना बढ़ा देती हैं।

अल्फा, बीटा और ओमेगा आपकी गति को बढ़ाते हैं। एक ज़ोन ×5, दो ओवरलैपिंग ज़ोन ×8, और सभी तीन ×12 लागू होते हैं। उनमें कम लेकिन समृद्ध समय बिंदु होते हैं, इसलिए प्रत्येक विज़िट तेज़ विकास के लिए सुरक्षा का व्यापार करती है।

ALPHABETAOMEGA
ज़ोन गति: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

काम किए गए उदाहरण

सटीक यांत्रिकी,
संख्याओं के साथ दिखाया गया।

ये उदाहरण एक मिनट के शॉट्स और बेसलाइन ×1 मूवमेंट का उपयोग करते हैं ताकि प्रत्येक लागत, धनवापसी और गुणक को सत्यापित करना आसान हो।

01

चार्ज करें या रद्द करें

एक खिलाड़ी के पास 5:00 है। एलएमबी दबाने पर 1:00 तुरंत सुरक्षित रहता है, जिससे संरक्षित घड़ी पर 4:00 बजता रहता है। रिलीज से पहले आरएमबी दबाने से शॉट रद्द हो जाता है और पूरा 5:00 बहाल हो जाता है।

02

एक मिनट का हिट लैंड

एक उड़ने वाला 1:00 शॉट लक्ष्य से 1:06 हटाता है: इसका पेलोड प्लस 10% गतिज बोनस। खर्च किया गया 1:00 प्रक्षेप्य और चुराया गया 1:06 दोनों टुकड़े बन जाते हैं, कुल मिलाकर 2:06 जारी करते हैं। कोई भी व्यक्तिगत टुकड़ा उस विस्फोट के 10% से अधिक नहीं है जिससे वह आया है।

03

खदान चूक जाओ या तोड़ दो

एक छूटा हुआ 1:00 शॉट 6 सेकंड तक सशस्त्र रहता है क्योंकि इसका फ्यूज पेलोड ÷ 10 है। यदि यह समाप्त हो जाता है, तो पूरा मिनट संग्रहणीय हो जाता है। इसे पहले तोड़ें और केवल 0:30 ही रिटर्न मिलेगा।

04

एक विसंगति को पार करें

बेसलाइन ×1 पर, 10 सेकंड तक चलने में 10 सेकंड का खर्च आता है। एक ज़ोन में समान मूवमेंट की लागत 0:50 है, दो-ज़ोन ओवरलैप में 1:20 और जहां तीनों ओवरलैप होते हैं वहां 2:00 है।

08 / एरीना की बुनियाद

नियंत्रण और
एरिना सिग्नल।

ऊपर दिए युद्ध नियम हर टक्कर का परिणाम तय करते हैं। इनके बीच आपको आगे बढ़ाने वाले नियंत्रण और संकेत ये हैं।

01

अपना नियंत्रण चुनें

मोड बदलने के लिए C दबाएँ। माउस मोड में, जब कोई शॉट चार्ज नहीं हो रहा हो तब RMB दिशा और गति लॉक करता है; LMB चार्ज के दौरान RMB शॉट रद्द करके समय लौटा देता है। WASD मोड में कुंजियाँ चलाती हैं और माउस निशाना लगाता है।

CमोडRMB दबाए रखेंगति लॉक करें
02

समय-खपत संभालें

दोनों डेस्कटॉप मोड में आपातकालीन ब्रेक के लिए Space दबाएँ। गति इनपुट तुरंत शून्य हो जाता है, लेकिन शरीर जड़त्व के कारण धीरे-धीरे रुककर सुरक्षित ×0 पर पहुँचता है। फिर चलने के लिए माउस हिलाएँ या नई दिशा कुंजी दबाएँ।

SPACEरुकेंCTRLब्रेक
03

समय जुटाएँ

समय-बिंदुओं को छूकर इकट्ठा करें। सामान्य बूँदों में 3 सेकंड–10 मिनट और दुर्लभ समय-खंडों में 1–20 मिनट होते हैं। हर पिकअप आपकी सेहत, शरीर, गोला-बारूद और स्कोर को एक साथ बढ़ाता है।

04

खतरे पर नज़र रखें

लीडरबोर्ड शीर्ष दस खिलाड़ियों के साथ आपकी रैंक भी दिखाता है। किनारे के तीर सबसे अधिक समय वाले तीन खिलाड़ियों की दिशा बताते हैं; ALPHA, BETA और OMEGA मार्कर हर विसंगति की दिशा और दूरी दिखाते हैं।

शीर्ष 3ALPHA · 2.4k

अब आप खतरनाक बनने जितना जानते हैं

हर
सेकंड का सही इस्तेमाल करें।

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आधिकारिक TEMPOR.IO फ़ील्ड गाइड · यांत्रिकी सत्यापित 13 अगस्त, 2026 · फीडबैक लॉबी में उपलब्ध है।