चार्ज करें या रद्द करें
एक खिलाड़ी के पास 5:00 है। एलएमबी दबाने पर 1:00 तुरंत सुरक्षित रहता है, जिससे संरक्षित घड़ी पर 4:00 बजता रहता है। रिलीज से पहले आरएमबी दबाने से शॉट रद्द हो जाता है और पूरा 5:00 बहाल हो जाता है।
गेम गाइड / 01
प्रत्येक क्रिया एक ही घड़ी से होती है। बढ़ने के लिए समय इकट्ठा करें, इसे स्थानांतरित करने या आग लगाने में खर्च करें, और अगली मार से बचने के लिए पर्याप्त समय रखें।
01 / प्रक्षेप्य
एक टैप ठीकएक मिनटके लिए प्रतिबद्ध होता है। अपनी घड़ी का अधिक भाग शॉट में डालने के लिए दबाए रखें। बड़े भंडार तेजी से चार्ज होते हैं - लेकिन प्रक्षेप्य में हर सेकंड एक सेकंड है जो अब आपकी रक्षा नहीं कर रहा है। एलएमबी को दबाए रखते हुए, रद्द करने के लिए आरएमबी दबाएं और संपूर्ण आरक्षित शुल्क अपनी घड़ी में वापस कर दें। प्रक्षेपण बल आपकी पूरी घड़ी की तुलना पेलोड से भी करता है: एक समृद्ध घड़ी एक छोटी चट्टान को बहुत तेजी से और दूर तक फेंकती है, जबकि एक भारी प्रतिबद्धता अधिक धीमी गति से लॉन्च होती है। प्रत्येक शॉट अपने पथ के पहले आधे भाग तक घूमता है, फिर आसानी से गति खो देता है।
02 / प्रहार
एक फ्लाइंग हिट पेलोड के साथ-साथ 10% गतिज प्रभाव बोनस को भी हटा देता है। पहले से ही सशस्त्र खदान में कोई गतिज बोनस नहीं है। प्रक्षेप्य और चुराया गया समय प्रत्येक अपने स्रोत रंग में संग्रहणीय टुकड़ों में टूट जाता है। प्रत्येक बर्स्ट बिल्कुल अपने स्रोत मूल्य को सुरक्षित रखता है।
एक मिनट की फ़्लाइंग हिट
कुल 2:06 रिलीज़ हुई
03 / शरीर की टक्कर
पहले संपर्क पर, प्रत्येक खिलाड़ी अलग से क्षति की गणना करता है: 5% × उस खिलाड़ी का अपना समय प्रवाह × दूसरे खिलाड़ी का संग्रहीत समय। दोनों एक साथ नुकसान पहुंचा सकते हैं। ×0 पर, उस खिलाड़ी को टक्कर से कोई क्षति नहीं होती है। बड़े पैमाने पर भारित पुनरावृत्ति उन्हें अलग कर देती है।
04 / समय-प्रवाह
नियंत्रण के साथ एकत्र करने के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ें। पीछा करने, भागने या मैदान को तेजी से पार करने के लिए तेज गति से गाड़ी चलाएं। उच्च गति हमेशा आपकी समय प्रवाह लागत को बढ़ाती है।
05 / छूटे हुए शॉट्स
चूका हुआ शॉट धीमा पड़ता है, पेलोड ÷ 10 सेकंड तक खतरनाक रहता है और फिर सुरक्षित, इकट्ठा किया जा सकने वाला समय बन जाता है। सक्रिय माइन को पहले तोड़ने पर केवल 50% समय टुकड़ों के रूप में लौटता है। दुश्मन के उड़ते प्रक्षेप्य एक-दूसरे को मोड़ते भी हैं, इसलिए उन्हें ढाल की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है।
06 / माइन तोड़ें
चूका हुआ शॉट आखिरकार खतरनाक माइन बन जाता है। उसे जल्दी तोड़ने के लिए दूसरे उड़ते प्रक्षेप्य से उसके ठोस शरीर पर वार करें। माइन तुरंत फटती है: उसके पेलोड का 50% इकट्ठा किए जा सकने वाले टुकड़ों के रूप में लौटता है और 50% नष्ट हो जाता है। टकराने वाला आपका प्रक्षेप्य बचता है, लेकिन धीमा हो जाता है।
07 / विसंगतियाँ
अल्फा, बीटा और ओमेगा आपकी गति को बढ़ाते हैं। एक ज़ोन ×5, दो ओवरलैपिंग ज़ोन ×8, और सभी तीन ×12 लागू होते हैं। उनमें कम लेकिन समृद्ध समय बिंदु होते हैं, इसलिए प्रत्येक विज़िट तेज़ विकास के लिए सुरक्षा का व्यापार करती है।
काम किए गए उदाहरण
ये उदाहरण एक मिनट के शॉट्स और बेसलाइन ×1 मूवमेंट का उपयोग करते हैं ताकि प्रत्येक लागत, धनवापसी और गुणक को सत्यापित करना आसान हो।
एक खिलाड़ी के पास 5:00 है। एलएमबी दबाने पर 1:00 तुरंत सुरक्षित रहता है, जिससे संरक्षित घड़ी पर 4:00 बजता रहता है। रिलीज से पहले आरएमबी दबाने से शॉट रद्द हो जाता है और पूरा 5:00 बहाल हो जाता है।
एक उड़ने वाला 1:00 शॉट लक्ष्य से 1:06 हटाता है: इसका पेलोड प्लस 10% गतिज बोनस। खर्च किया गया 1:00 प्रक्षेप्य और चुराया गया 1:06 दोनों टुकड़े बन जाते हैं, कुल मिलाकर 2:06 जारी करते हैं। कोई भी व्यक्तिगत टुकड़ा उस विस्फोट के 10% से अधिक नहीं है जिससे वह आया है।
एक छूटा हुआ 1:00 शॉट 6 सेकंड तक सशस्त्र रहता है क्योंकि इसका फ्यूज पेलोड ÷ 10 है। यदि यह समाप्त हो जाता है, तो पूरा मिनट संग्रहणीय हो जाता है। इसे पहले तोड़ें और केवल 0:30 ही रिटर्न मिलेगा।
बेसलाइन ×1 पर, 10 सेकंड तक चलने में 10 सेकंड का खर्च आता है। एक ज़ोन में समान मूवमेंट की लागत 0:50 है, दो-ज़ोन ओवरलैप में 1:20 और जहां तीनों ओवरलैप होते हैं वहां 2:00 है।
वास्तविक खेल दृश्य
08 / एरीना की बुनियाद
ऊपर दिए युद्ध नियम हर टक्कर का परिणाम तय करते हैं। इनके बीच आपको आगे बढ़ाने वाले नियंत्रण और संकेत ये हैं।
मोड बदलने के लिए C दबाएँ। माउस मोड में, जब कोई शॉट चार्ज नहीं हो रहा हो तब RMB दिशा और गति लॉक करता है; LMB चार्ज के दौरान RMB शॉट रद्द करके समय लौटा देता है। WASD मोड में कुंजियाँ चलाती हैं और माउस निशाना लगाता है।
दोनों डेस्कटॉप मोड में आपातकालीन ब्रेक के लिए Space दबाएँ। गति इनपुट तुरंत शून्य हो जाता है, लेकिन शरीर जड़त्व के कारण धीरे-धीरे रुककर सुरक्षित ×0 पर पहुँचता है। फिर चलने के लिए माउस हिलाएँ या नई दिशा कुंजी दबाएँ।
समय-बिंदुओं को छूकर इकट्ठा करें। सामान्य बूँदों में 3 सेकंड–10 मिनट और दुर्लभ समय-खंडों में 1–20 मिनट होते हैं। हर पिकअप आपकी सेहत, शरीर, गोला-बारूद और स्कोर को एक साथ बढ़ाता है।
लीडरबोर्ड शीर्ष दस खिलाड़ियों के साथ आपकी रैंक भी दिखाता है। किनारे के तीर सबसे अधिक समय वाले तीन खिलाड़ियों की दिशा बताते हैं; ALPHA, BETA और OMEGA मार्कर हर विसंगति की दिशा और दूरी दिखाते हैं।
अब आप खतरनाक बनने जितना जानते हैं
आधिकारिक TEMPOR.IO फ़ील्ड गाइड · यांत्रिकी सत्यापित 13 अगस्त, 2026 · फीडबैक लॉबी में उपलब्ध है।