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ゲームガイド / 01

遊び方
TEMPOR.IO

すべてのアクションは同じクロックから取得されます。時間をかけて成長し、移動や射撃に費やし、次の攻撃に耐えられるだけの量を確保します。

体力サイズ弾薬スコア
--時間 --分 --秒 今日の残り時間 今日には、まだ時間がある。
スクロールして学ぶ

01 / 弾

あなたの時間を
ショットに変えましょう。

タップするとちょうど 1 分 がコミットされます。押し続けると、ショットにさらに多くのクロックが注ぎ込まれます。リザーブが大きいほどチャージは速くなりますが、発射体の 1 秒ごとに、もはやあなたを守ることができなくなります。 LMB を押したままRMB を押すとキャンセルされ、予約されたチャージ全体が時計に戻ります。打ち上げ力は、クロック全体とペイロードも比較します。豊富なクロックは小さな石をより速く、より遠くに投げますが、重いコミットメントはよりゆっくりと打ち上げられます。すべてのショットは経路の前半で巡航し、その後スムーズに速度を失います。

短押し1分維持チャージRMBキャンセル
実際のゲーム物理 チャージ → 離す → 発射

02 / 命中

休憩時間
断片に突入します。

飛行ヒットはペイロードを除去し、 加えて10% の運動衝撃ボーナスを獲得します。すでに武装した地雷には運動ボーナスはありません。発射物と盗まれた時間はそれぞれ、元の色の収集可能な破片に爆発します。各バーストは正確にそのソース値を保持します。

−01:06

1 分間のフライングヒット
合計 2:06 リリース

サーバー計算式 弾の時間 + 奪った時間 → 欠片

03 / 体当たり

衝突は速度と時間によって拡大します。

ファーストコンタクトでは、 各プレイヤーは個別にダメージを計算します:5% × そのプレイヤー自身の TIME FLOW × 他のプレイヤーの蓄積時間。どちらも同時にダメージを与えることができる。 ×0の場合、そのプレイヤーは衝突ダメージを与えません。質量による反動がそれらを押し離します。

5%×あなたの流れ×相手の時間
質量に応じた反動 接触 → ダメージ → 反動

04 / 時間消費

速度のコスト
時間の増加。

ゆっくりと移動して、コントロールしながら収集します。オーバードライブに押し込むと、追いかけたり、逃げたり、アリーナを素早く横切ったりできます。速度が高くなると、常に TIME FLOW コストが増加します。

ハーベスター×1
コメット×12
同じ移動モデル

05 / ミスショット

ミスショットは
地雷になります。

外れた弾は減速し、弾の時間 ÷ 10秒のあいだ危険なまま残った後、安全に回収できる時間へ変わります。作動中の地雷を早めに破壊した場合、欠片として戻るのは50%だけです。飛行中の敵弾同士は互いに軌道をそらすため、盾として利用することもできます。

01 · 飛行中02 · 作動中03 · 回収可能
実際の作動タイマー

06 / 地雷を破壊

地雷を破壊すると
半分を回復します。

外れた弾はいずれ危険な地雷として作動します。別の飛行中の弾を地雷本体に当てれば、早めに破壊できます。地雷は即座に破裂し、載荷の50%が回収可能な欠片として戻り、残り50%は失われます。命中させた弾は残りますが、減速します。

飛行中の弾地雷に当てる戻る50%
実際の衝突ルール 飛行中の弾 → 作動中の地雷 → 50%の欠片

07 / アノマリー

異常により
移動コストが増加します。

ALPHA、BETA、OMEGA を使用すると、移動時の消耗が倍増します。 1 つのゾーンには ×5、重複する 2 つのゾーンには ×8、3 つすべてには ×12 が適用されます。これらには、少ないながらも豊富なタイムポイントが含まれているため、訪問するたびに安全性と引き換えに迅速な成長が得られます。

ALPHABETAOMEGA
ゾーン移動:48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

加工例

正確なメカニズム。
数字で示されています。

これらの例では 1 分間のショットとベースライン × 1 の動きを使用しているため、すべてのコスト、払い戻し、乗数を簡単に検証できます。

01

請求またはキャンセル

プレイヤーの時間は5 時です。 LMB を押すと1:00 がすぐに予約されるため、保護された時計には 4:00 が残ります。リリースする前に RMB を押すとショットがキャンセルされ、完全な 5:00 に戻ります。

02

1分間のヒットを決める

飛行中の1:00 ショットはターゲットから 1:06、つまりペイロードに 10% の運動ボーナスを加えたものを取り除きます。消費した1:00の飛び道具と盗んだ1:06の飛び道具は両方とも破片となり合計2:06 が解放されます。個々のフラグメントは、元のバーストの 10% を超えません。

03

鉱山を見逃すか破壊する

1:00 の射撃が失敗した場合は、信管のペイロード ÷ 10 であるため、6 秒間武装状態が維持されます。有効期限が切れると、その 1 分間が収集可能になります。最初に壊すと0:30 しか戻ってきません。

04

異常を乗り越える

ベースライン × 1 では、10 秒間の移動に 10 秒のコストがかかります。同じ移動のコストは、1 つのゾーンでは0:50、2 つのゾーンが重複している場合は 1:20、3 つすべてが重複している場合は 2:00 です。

08 / アリーナの基本

コントロールと
アリーナシグナル

ここまでの戦闘ルールが、あらゆる衝突の結果を決めます。次は、その合間を生き抜くための操作とサインです。

01

操作方法を選ぶ

Cで操作方法を切り替えます。マウス操作では、チャージしていない間にRMBを押すと方向と速度を固定します。LMBでチャージ中なら、RMBで射撃をキャンセルして時間を返却します。WASD操作ではキーで移動し、マウスで照準します。

CモードRMB長押し移動を固定
02

時間消費を制御する

どちらのデスクトップ操作でも、Spaceで緊急ブレーキをかけられます。移動入力は即座に0になりますが、体は慣性で滑りながら減速し、安全な×0で停止します。マウスを動かすか、新しい方向キーを押すと再び動きます。

SPACE停止CTRLブレーキ
03

時間を回収する

時間ポイントに触れると回収できます。通常のドロップは3秒~10分、希少な時間の欠片は1~20分です。拾うたびに体力・体の大きさ・弾薬・スコアが同時に増えます。

04

危険を追跡する

リーダーボードには上位10人と自分の順位が表示されます。画面端の矢印は保有時間トップ3の方向を示し、ALPHA・BETA・OMEGAのマーカーは各アノマリーの方向と距離を示します。

トップ3ALPHA · 2.4k

これで、脅威になる準備はできた

一秒一秒を
勝負に変えろ。

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