청구 또는 취소
플레이어의 시간은 5:00입니다. LMB를 누르면 즉시 1:00이 예약되므로 보호된 시계에는 4시가 남습니다. 손을 떼기 전에 RMB를 누르면 샷이 취소되고 전체 5시가 복원됩니다.
게임 가이드 / 01
모든 행동은 같은 시계에서 나옵니다. 성장할 시간을 모으고, 이동하거나 발사하는 데 소비하고, 다음 공격에서 살아남을 수 있을 만큼 충분히 유지하세요.
01 / 투사체
탭하면 정확히 1분이 소요됩니다. 샷에 시계를 더 많이 쏟아부으려면 길게 누르세요. 더 많은 예비비를 충전하면 더 빨리 충전되지만 발사체의 1초는 더 이상 당신을 보호하지 않습니다. LMB를 누른 상태에서 RMB를 누르면 예약된 요금 전체가 취소되고 시계에 반환됩니다. 발사력은 또한 전체 시계를 페이로드와 비교합니다. 풍부한 시계는 작은 돌을 훨씬 더 빠르고 멀리 던지고, 무거운 약속은 더 느리게 발사됩니다. 모든 샷은 경로의 전반부 동안 순항한 다음 부드럽게 속도를 잃습니다.
02 / 명중
날아다니는 타격은 페이로드와 10%의 운동 충격 보너스를 제거합니다. 이미 무장한 지뢰에는 운동 보너스가 없습니다. 발사체와 도난당한 시간은 각각 원본 색상의 수집 가능한 조각으로 터져 나옵니다. 각 버스트는 정확히 소스 값을 유지합니다.
1분간의 폭발적인 히트
총 2분 6초 공개
03 / 몸체 충돌
첫 접촉 시 각 플레이어는 5% × 해당 플레이어의 TIME FLOW × 다른 플레이어의 저장된 시간으로 피해량을 개별적으로 계산합니다. 둘 다 동시에 피해를 입힐 수 있습니다. ×0이면 해당 플레이어는 충돌 피해를 입히지 않습니다. 질량 가중 반동이 그들을 밀어냅니다.
04 / 시간 흐름
천천히 움직여 통제력을 가지고 수집하세요. 오버드라이브를 눌러 경기장을 빠르게 쫓거나, 탈출하거나, 건너가세요. 속도가 높을수록 항상 TIME FLOW 비용이 증가합니다.
05 / 놓친 샷
빗나간 탄환은 느려진 뒤 탄환 시간 ÷ 10초 동안 위험한 상태로 남고, 이후 안전하게 주울 수 있는 시간으로 변합니다. 활성 지뢰를 일찍 파괴하면 50%만 조각으로 돌아옵니다. 비행 중인 적 투사체끼리는 서로 튕겨 나가므로 방패처럼 활용할 수도 있습니다.
06 / 지뢰 파괴
빗나간 탄환은 결국 위험한 지뢰로 활성화됩니다. 다른 비행 투사체로 단단한 본체를 맞히면 일찍 파괴할 수 있습니다. 지뢰는 즉시 터지며 탄환 시간의 50%가 수집 가능한 조각으로 돌아오고 나머지 50%는 사라집니다. 지뢰를 맞힌 투사체는 살아남지만 느려집니다.
07 / 이상 현상
ALPHA, BETA 및 OMEGA는 움직임 소모를 증가시킵니다. 하나의 영역에는 ×5가 적용되고, 두 개의 중첩 영역에는 ×8이 적용되며, 세 개 모두에는 ×12가 적용됩니다. 여기에는 더 적지만 더 풍부한 시점이 포함되어 있으므로 방문할 때마다 더 빠른 성장을 위해 안전을 희생합니다.
실제 사례
이 예에서는 1분 샷과 기본 ×1 이동을 사용하므로 모든 비용, 환불 및 배율을 쉽게 확인할 수 있습니다.
플레이어의 시간은 5:00입니다. LMB를 누르면 즉시 1:00이 예약되므로 보호된 시계에는 4시가 남습니다. 손을 떼기 전에 RMB를 누르면 샷이 취소되고 전체 5시가 복원됩니다.
날아다니는 1:00 사격은 표적으로부터 1:06을 제거합니다: 탑재량에 10% 운동 보너스가 더해집니다. 소모된 1:00 발사체와 도난당한 1:06 발사체는 모두 조각이 되어 총 2:06을 방출합니다. 개별 조각은 원래 버스트의 10%를 초과하지 않습니다.
놓친 1:00 사격은 신관이 페이로드 ¼ 10이기 때문에 6초 동안 무장 상태를 유지합니다. 만료되면 전체 분을 수집할 수 있습니다. 먼저 중단하면 0:30만 반환됩니다.
기준점 ×1에서 10초 동안 이동하는 데 드는 비용은 10초입니다. 동일한 이동 비용은 한 영역에서 0:50, 두 영역이 겹치는 경우 1:20, 세 영역이 모두 겹치는 경우 2:00입니다.
실제 게임 조회수
08 / 아레나 기본
위의 전투 규칙이 모든 충돌의 결과를 결정합니다. 이제 그 사이를 헤쳐 나갈 조작법과 신호를 알아보세요.
C를 눌러 조작 방식을 전환합니다. 마우스 모드에서는 충전 중이 아닐 때 RMB로 방향과 속도를 고정하며, LMB 충전 중에는 RMB로 사격을 취소하고 시간을 돌려받습니다. WASD 모드에서는 키로 이동하고 마우스로 조준합니다.
두 데스크톱 조작 방식 모두 Space로 비상 제동할 수 있습니다. 이동 입력은 즉시 0이 되지만 몸은 관성으로 미끄러지며 감속한 뒤 안전한 ×0에서 멈춥니다. 마우스를 움직이거나 새 방향 키를 누르면 다시 이동합니다.
시간 포인트에 닿으면 수집합니다. 일반 드롭은 3초~10분, 희귀한 시간 조각은 1~20분의 가치를 지닙니다. 하나를 주울 때마다 체력, 몸 크기, 탄약, 점수가 함께 증가합니다.
리더보드에는 상위 10명과 자신의 순위가 표시됩니다. 화면 가장자리의 화살표는 보유 시간이 가장 많은 3명을 가리키며, ALPHA·BETA·OMEGA 표식은 각 이상 현상의 방향과 거리를 알려 줍니다.
이제 위협이 될 만큼 배웠습니다
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