TÍNH PHÍ HOẶC HỦY
Người chơi có 5:00. Nhấn dự trữ LMB 1:00 ngay lập tức để 4:00 vẫn còn trên đồng hồ được bảo vệ. Nhấn RMB trước khi thả ra sẽ hủy cú đánh và khôi phục toàn bộ thời gian 5:00.
HƯỚNG DẪN CHƠI / 01
Mọi hành động đều được rút ra từ cùng một chiếc đồng hồ. Thu thập thời gian để phát triển, dành thời gian để di chuyển hoặc bắn và giữ đủ thời gian để sống sót sau cú đánh tiếp theo.
01 / ĐẠN
Một lần nhấn sẽ thực hiện chính xác một phút. Giữ để đổ thêm đồng hồ của bạn vào ảnh. Nguồn dự trữ lớn hơn sẽ sạc nhanh hơn—nhưng mỗi giây trong đường đạn là một giây không còn bảo vệ bạn nữa. Trong khi giữ LMB, nhấn RMB để hủy và trả lại toàn bộ khoản phí đã đặt trước cho đồng hồ của bạn. Lực phóng cũng so sánh toàn bộ đồng hồ của bạn với tải trọng: đồng hồ giàu ném một hòn đá nhỏ nhanh hơn và xa hơn nhiều, trong khi đồng hồ nặng sẽ phóng chậm hơn. Mỗi phát bắn đều di chuyển trong nửa đầu đường đi của nó, sau đó giảm dần tốc độ.
02 / VA CHẠM
Một đòn đánh bay sẽ loại bỏ trọng tải cộng với 10% phần thưởng tác động động học. Một mỏ đã được trang bị vũ khí không có phần thưởng động năng. Đạn và thời gian bị đánh cắp đều vỡ thành các mảnh có thể sưu tập được theo màu gốc của chúng. Mỗi cụm duy trì chính xác giá trị nguồn của nó.
cú đánh bay trong một phút
tổng cộng 2:06 được phát hành
03 / VA CHẠM CƠ THỂ
Trong lần tiếp xúc đầu tiên, mỗi người chơi sẽ tính toán thiệt hại riêng biệt: 5% × DÒNG THỜI GIAN của chính người chơi đó × thời gian lưu trữ của người chơi khác. Cả hai đều có thể gây sát thương cùng một lúc. Ở ×0, người chơi đó không gây sát thương khi va chạm. Lực giật có trọng lượng lớn sau đó đẩy chúng ra xa nhau.
04 / DÒNG THỜI GIAN
Di chuyển chậm để thu thập có kiểm soát. Tăng tốc để đuổi theo, trốn thoát hoặc băng qua đấu trường một cách nhanh chóng. Tốc độ cao hơn luôn làm tăng chi phí DÒNG THỜI GIAN của bạn.
05/CÚT BỎ LỠ
Một phát bắn trượt sẽ chậm lại, còn nguy hiểm trong thời gian nạp ÷ 10 giây, rồi biến thành thời gian an toàn có thể nhặt. Nếu phá mìn đang kích hoạt sớm, chỉ 50% được hoàn lại dưới dạng mảnh. Đạn của đối thủ đang bay cũng có thể làm lệch hướng lẫn nhau và được dùng làm lá chắn.
06 / PHÁ MÌN
Một phát bắn trượt cuối cùng sẽ kích hoạt thành quả mìn nguy hiểm. Dùng một viên đạn đang bay khác bắn vào thân rắn của nó để phá sớm. Mìn nổ ngay lập tức: 50% lượng thời gian bên trong trở thành các mảnh có thể nhặt, 50% còn lại mất đi. Viên đạn dùng để phá vẫn tồn tại nhưng sẽ chậm lại.
07 / VÙNG DỊ THƯỜNG
ALPHA, BETA và OMEGA làm tăng khả năng di chuyển của bạn. Một vùng áp dụng ×5, hai vùng chồng chéo ×8 và cả ba vùng ×12. Chúng chứa ít điểm thời gian hơn nhưng phong phú hơn, vì vậy mỗi lần truy cập đều đánh đổi sự an toàn để tăng trưởng nhanh hơn.
CÁC VÍ DỤ HOẠT ĐỘNG
Những ví dụ này sử dụng các cảnh quay dài một phút và chuyển động cơ bản ×1 để dễ dàng xác minh mọi chi phí, số tiền hoàn lại và hệ số nhân.
Người chơi có 5:00. Nhấn dự trữ LMB 1:00 ngay lập tức để 4:00 vẫn còn trên đồng hồ được bảo vệ. Nhấn RMB trước khi thả ra sẽ hủy cú đánh và khôi phục toàn bộ thời gian 5:00.
Một phát bắn 1:00 bay sẽ loại bỏ 1:06 khỏi mục tiêu: trọng tải của nó cộng với 10% động năng thưởng. Đạn 1:00 đã sử dụng và viên đạn 1:06 bị đánh cắp đều trở thành mảnh vỡ, giải phóng tổng cộng 2:06. Không có mảnh riêng lẻ nào vượt quá 10% của vụ nổ mà nó phát ra.
Một phát bắn trượt 1:00 vẫn được trang bị trong 6 giây vì ngòi nổ của nó có tải trọng 10. Nếu hết thời gian, toàn bộ số phút sẽ được thu. Phá vỡ nó trước và chỉ 0:30 quay trở lại.
Ở mức cơ bản ×1, di chuyển trong 10 giây tốn 10 giây. Cùng một chuyển động tốn 0:50 trong một vùng, 1:20 trong chồng chéo hai vùng và 2:00 khi cả ba chồng chéo.
LƯỢT XEM TRÒ CHƠI THỰC SỰ
08 / CƠ BẢN ĐẤU TRƯỜNG
Các quy tắc chiến đấu phía trên quyết định mọi va chạm. Đây là những điều khiển và tín hiệu giúp bạn sống sót giữa các tình huống đó.
Nhấn C để chuyển chế độ. Với chuột, RMB khóa hướng và tốc độ khi bạn không nạp đạn; trong lúc giữ LMB để nạp, RMB sẽ hủy phát bắn và hoàn thời gian. Ở chế độ WASD, bàn phím điều khiển di chuyển còn chuột dùng để ngắm.
Nhấn Space để phanh khẩn cấp trong cả hai chế độ máy tính. Tín hiệu di chuyển về 0 ngay lập tức, nhưng cơ thể vẫn trượt theo quán tính rồi mới dừng an toàn ở ×0. Di chuột hoặc nhấn một hướng mới để tiếp tục.
Chạm vào các điểm thời gian để thu thập. Hạt thường chứa 3 giây–10 phút, còn mảnh thời gian hiếm chứa 1–20 phút. Mỗi lần nhặt đều tăng đồng thời máu, kích thước cơ thể, đạn dược và điểm số.
Bảng xếp hạng hiển thị mười người dẫn đầu và thứ hạng của bạn. Các mũi tên ở rìa màn hình chỉ về ba người có nhiều thời gian nhất; dấu ALPHA, BETA và OMEGA cho biết hướng và khoảng cách tới từng vùng dị thường.
BẠN ĐÃ BIẾT ĐỦ ĐỂ TRỞ NÊN NGUY HIỂM
Hướng dẫn hiện trường TEMPOR.IO chính thức · thợ máy đã được xác minh vào ngày 13 tháng 8 năm 2026 · phản hồi có sẵn ở sảnh.