เรียกเก็บเงินหรือยกเลิก
ผู้เล่นมีเวลา 5:00 การกด LMB จะสำรอง 1:00 ทันที ดังนั้น 4:00 จะคงอยู่บนนาฬิกาที่มีการป้องกัน การกด RMB ก่อนปล่อยจะยกเลิกช็อตและคืนค่าเต็ม 5:00
คู่มือการเล่น / 01
ทุกการกระทำมาจากนาฬิกาเดียวกัน สะสมเวลาเพื่อเติบโต ใช้มันเพื่อเคลื่อนที่หรือยิง และเก็บไว้ให้เพียงพอเพื่อความอยู่รอดในการโจมตีครั้งถัดไป
01 / กระสุน
การแตะหนึ่งครั้งจะเท่ากับ หนึ่งนาที กดค้างไว้เพื่อเทนาฬิกาของคุณลงในช็อตมากขึ้น พลังสำรองที่มากขึ้นจะชาร์จเร็วขึ้น—แต่ทุก ๆ วินาทีที่กระสุนปืนเป็นวินาทีนั้นจะไม่ปกป้องคุณอีกต่อไป ขณะกด LMB ค้างไว้ ให้กด RMB เพื่อยกเลิกและคืนค่าใช้จ่ายที่จองไว้ทั้งหมดกลับไปที่นาฬิกาของคุณ แรงปล่อยยังเปรียบเทียบนาฬิกาทั้งหมดของคุณกับเพย์โหลด นาฬิกาขนาดใหญ่ขว้างก้อนหินเล็ก ๆ ได้เร็วและไกลมากขึ้น ในขณะที่ความมุ่งมั่นอันหนักหน่วงจะเปิดตัวช้ากว่า ทุกช็อตจะแล่นไปในช่วงครึ่งแรกของเส้นทาง จากนั้นจึงสูญเสียความเร็วอย่างราบรื่น
02 / การปะทะ
การโจมตีแบบเหินฟ้าจะลบน้ำหนักบรรทุกออกไป บวกกับ โบนัสการกระแทกทางจลนศาสตร์ 10% ทุ่นระเบิดที่มีอาวุธอยู่แล้วไม่มีโบนัสจลนศาสตร์ กระสุนปืนและเวลาที่ขโมยมาแต่ละชิ้นแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามสีต้นกำเนิด การระเบิดแต่ละครั้งจะรักษาค่าแหล่งที่มาของมันไว้อย่างแน่นอน
ฮิตติดลมหนึ่งนาที
ปล่อยทั้งหมด 2:06
03 / การชนตัว
ในการสัมผัสครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะคำนวณความเสียหายแยกกัน: 5% × อัตราการไหลของเวลาของผู้เล่นนั้น × เวลาที่ผู้เล่นอื่นเก็บไว้ ทั้งสองสามารถสร้างความเสียหายได้ในคราวเดียว ที่×0 ผู้เล่นนั้นจะไม่สร้างความเสียหายจากการชน การหดตัวแบบถ่วงน้ำหนักแล้วผลักพวกมันออกจากกัน
04 / การไหลของเวลา
เคลื่อนที่ช้าๆเพื่อรวบรวมด้วยการควบคุม บุกเข้าไปในโอเวอร์ไดรฟ์เพื่อไล่ล่า หลบหนี หรือข้ามสนามประลองอย่างรวดเร็ว ความเร็วที่สูงขึ้นจะทำให้ต้นทุน TIME FLOW ของคุณเพิ่มขึ้นเสมอ
05 / พลาดช็อต
กระสุนที่พลาดจะช้าลงและยังเป็นอันตรายนาน เวลาที่บรรจุ ÷ 10 วินาที จากนั้นจึงกลายเป็นเวลาที่เก็บได้อย่างปลอดภัย หากทำลายทุ่นระเบิดที่ทำงานอยู่ก่อนเวลา จะมีเพียง 50% ที่กลับมาเป็นชิ้นส่วน กระสุนศัตรูที่กำลังบินยังเบี่ยงกันเองได้ จึงใช้เป็นเกราะป้องกันได้
06 / ทำลายกับระเบิด
กระสุนที่พลาดจะกลายเป็นทุ่นระเบิดอันตรายในที่สุด ยิงกระสุนอีกลูกใส่ตัวทุ่นระเบิดเพื่อทำลายก่อนเวลา ทุ่นระเบิดจะแตกทันที: 50% ของเวลาที่บรรจุไว้ จะกลับมาเป็นชิ้นส่วนที่เก็บได้ ส่วนอีก 50% จะสูญหาย กระสุนที่ใช้ยิงยังคงอยู่แต่จะช้าลง
07 / เขตผิดปกติ
อัลฟ่า เบต้า และโอเมก้า เพิ่มการระบายการเคลื่อนไหวของคุณ โซนหนึ่งจะใช้ ×5, สองโซนที่ทับซ้อนกัน ×8 และทั้งสาม ×12 พวกเขามีจุดเวลาน้อยลงแต่สมบูรณ์มากขึ้น ดังนั้นทุกครั้งที่มาเยี่ยมเยียนก็แลกความปลอดภัยเพื่อการเติบโตที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
ตัวอย่างการทำงาน
ตัวอย่างเหล่านี้ใช้ช็อตหนึ่งนาทีและการเคลื่อนไหวพื้นฐาน ×1 ดังนั้นทุกค่าใช้จ่าย การคืนเงิน และตัวคูณจึงง่ายต่อการตรวจสอบ
ผู้เล่นมีเวลา 5:00 การกด LMB จะสำรอง 1:00 ทันที ดังนั้น 4:00 จะคงอยู่บนนาฬิกาที่มีการป้องกัน การกด RMB ก่อนปล่อยจะยกเลิกช็อตและคืนค่าเต็ม 5:00
การยิงที่บินได้ 1:00 จะลบ 1:06 ออกจากเป้าหมาย: น้ำหนักบรรทุกบวกกับโบนัสจลนศาสตร์ 10% กระสุนปืนที่ใช้ไป 1:00 และกระสุน 1:06 ที่ถูกขโมยไปทั้งคู่กลายเป็นชิ้นส่วน ปล่อย ทั้งหมด 2:06 ไม่มีชิ้นส่วนใดเกิน 10% ของการระเบิดที่เกิดขึ้น
กระสุนที่พลาด 1:00 จะติดอาวุธเป็นเวลา 6 วินาทีเนื่องจากฟิวส์มีน้ำหนักบรรทุก 10 ถ้ามันหมดเวลา นาทีเต็มจะกลายเป็นการรวบรวม ทำลายมันก่อนและส่งคืนเพียง 0:30 เท่านั้น
ที่เส้นฐาน ×1 การเคลื่อนที่เป็นเวลา 10 วินาทีมีค่าใช้จ่าย 10 วินาที การเคลื่อนไหวเดียวกันมีค่าใช้จ่าย 0:50 ในหนึ่งโซน, 1:20 ในสองโซนทับซ้อนกัน และ 2:00 เมื่อทั้งสามทับซ้อนกัน
มุมมองเกมจริง
08 / พื้นฐานอารีนา
กฎการต่อสู้ด้านบนกำหนดผลของทุกการปะทะ ต่อไปคือการควบคุมและสัญญาณที่จะพาคุณผ่านสถานการณ์เหล่านั้น
กด C เพื่อสลับโหมด เมาส์: กด RMB ค้างเพื่อล็อกทิศทางและความเร็วเมื่อไม่ได้ชาร์จกระสุน แต่ระหว่างชาร์จด้วย LMB ปุ่ม RMB จะยกเลิกและคืนเวลา ในโหมด WASD ปุ่มคีย์บอร์ดใช้เคลื่อนที่ ส่วนเมาส์ใช้เล็ง
กด Space เพื่อเบรกฉุกเฉินในโหมดเดสก์ท็อปทั้งสองแบบ อินพุตการเคลื่อนที่จะเป็นศูนย์ทันที แต่ร่างกายยังไหลต่อด้วยแรงเฉื่อยก่อนหยุดที่ ×0 อย่างปลอดภัย ขยับเมาส์หรือกดทิศทางใหม่เพื่อเคลื่อนที่ต่อ
แตะจุดเวลาเพื่อเก็บ หยดทั่วไปมีค่า 3 วินาที–10 นาที ส่วนชิ้นส่วนเวลาหายากมีค่า 1–20 นาที ทุกครั้งที่เก็บจะเพิ่มพลังชีวิต ขนาดตัว กระสุน และคะแนนพร้อมกัน
ลีดเดอร์บอร์ดแสดงผู้เล่นสิบอันดับแรกและอันดับของคุณ ลูกศรที่ขอบจอชี้ไปยังผู้เล่นสามคนที่มีเวลามากที่สุด ส่วนเครื่องหมาย ALPHA, BETA และ OMEGA แสดงทิศทางและระยะทางของแต่ละความผิดปกติ
ตอนนี้คุณรู้มากพอที่จะเป็นตัวอันตราย
คู่มือภาคสนามอย่างเป็นทางการของ TEMPOR.IO · ตรวจสอบกลไกแล้วเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2026 · มีข้อเสนอแนะอยู่ที่ล็อบบี้