TEMPR.IO
เข้าสู่อารีนา

คู่มือการเล่น / 01

วิธีเล่น
TEMPOR.IO

ทุกการกระทำมาจากนาฬิกาเดียวกัน สะสมเวลาเพื่อเติบโต ใช้มันเพื่อเคลื่อนที่หรือยิง และเก็บไว้ให้เพียงพอเพื่อความอยู่รอดในการโจมตีครั้งถัดไป

พลังชีวิตขนาดกระสุนคะแนน
--ชม. --นาที --วินาที เวลาที่เหลือของวันนี้ วันนี้ยังมีเวลาเหลือ
เลื่อนเพื่อเรียนรู้

01 / กระสุน

เปลี่ยนเวลาของคุณ
ให้เป็น ช็อต

การแตะหนึ่งครั้งจะเท่ากับ หนึ่งนาที กดค้างไว้เพื่อเทนาฬิกาของคุณลงในช็อตมากขึ้น พลังสำรองที่มากขึ้นจะชาร์จเร็วขึ้น—แต่ทุก ๆ วินาทีที่กระสุนปืนเป็นวินาทีนั้นจะไม่ปกป้องคุณอีกต่อไป ขณะกด LMB ค้างไว้ ให้กด RMB เพื่อยกเลิกและคืนค่าใช้จ่ายที่จองไว้ทั้งหมดกลับไปที่นาฬิกาของคุณ แรงปล่อยยังเปรียบเทียบนาฬิกาทั้งหมดของคุณกับเพย์โหลด นาฬิกาขนาดใหญ่ขว้างก้อนหินเล็ก ๆ ได้เร็วและไกลมากขึ้น ในขณะที่ความมุ่งมั่นอันหนักหน่วงจะเปิดตัวช้ากว่า ทุกช็อตจะแล่นไปในช่วงครึ่งแรกของเส้นทาง จากนั้นจึงสูญเสียความเร็วอย่างราบรื่น

แตะ1 นาทีคงไว้ชาร์จRMBยกเลิก
ฟิสิกส์จริงในเกม ชาร์จ → ปล่อย → กระสุน

02 / การปะทะ

ฮิตเวลาแตก
เข้าสู่ ชิ้นส่วน

การโจมตีแบบเหินฟ้าจะลบน้ำหนักบรรทุกออกไป บวกกับ โบนัสการกระแทกทางจลนศาสตร์ 10% ทุ่นระเบิดที่มีอาวุธอยู่แล้วไม่มีโบนัสจลนศาสตร์ กระสุนปืนและเวลาที่ขโมยมาแต่ละชิ้นแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามสีต้นกำเนิด การระเบิดแต่ละครั้งจะรักษาค่าแหล่งที่มาของมันไว้อย่างแน่นอน

−01:06

ฮิตติดลมหนึ่งนาที
ปล่อยทั้งหมด 2:06

สูตรจากเซิร์ฟเวอร์ พลังบรรจุ + เวลาที่ชิงมา → เศษเวลา

03 / การชนตัว

ขนาดการชน
ด้วย ความเร็วและเวลา

ในการสัมผัสครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะคำนวณความเสียหายแยกกัน: 5% × อัตราการไหลของเวลาของผู้เล่นนั้น × เวลาที่ผู้เล่นอื่นเก็บไว้ ทั้งสองสามารถสร้างความเสียหายได้ในคราวเดียว ที่×0 ผู้เล่นนั้นจะไม่สร้างความเสียหายจากการชน การหดตัวแบบถ่วงน้ำหนักแล้วผลักพวกมันออกจากกัน

5%×กระแสของคุณ×เวลาของคู่ต่อสู้
แรงกระแทกตามมวล สัมผัส → ความเสียหาย → กระเด็น

04 / การไหลของเวลา

ต้นทุนความเร็ว
เวลามากขึ้น

เคลื่อนที่ช้าๆเพื่อรวบรวมด้วยการควบคุม บุกเข้าไปในโอเวอร์ไดรฟ์เพื่อไล่ล่า หลบหนี หรือข้ามสนามประลองอย่างรวดเร็ว ความเร็วที่สูงขึ้นจะทำให้ต้นทุน TIME FLOW ของคุณเพิ่มขึ้นเสมอ

นักเก็บเกี่ยว×1
ดาวหาง×12
รูปแบบการเคลื่อนที่เดียวกัน

05 / พลาดช็อต

ช็อตที่พลาด
จะกลายเป็นของฉัน

กระสุนที่พลาดจะช้าลงและยังเป็นอันตรายนาน เวลาที่บรรจุ ÷ 10 วินาที จากนั้นจึงกลายเป็นเวลาที่เก็บได้อย่างปลอดภัย หากทำลายทุ่นระเบิดที่ทำงานอยู่ก่อนเวลา จะมีเพียง 50% ที่กลับมาเป็นชิ้นส่วน กระสุนศัตรูที่กำลังบินยังเบี่ยงกันเองได้ จึงใช้เป็นเกราะป้องกันได้

01 · กำลังบิน02 · ทำงานแล้ว03 · เก็บได้
ตัวจับเวลาทำงานจริง

06 / ทำลายกับระเบิด

ทำลายทุ่นระเบิด
เพื่อกู้คืน ครึ่งหนึ่ง

กระสุนที่พลาดจะกลายเป็นทุ่นระเบิดอันตรายในที่สุด ยิงกระสุนอีกลูกใส่ตัวทุ่นระเบิดเพื่อทำลายก่อนเวลา ทุ่นระเบิดจะแตกทันที: 50% ของเวลาที่บรรจุไว้ จะกลับมาเป็นชิ้นส่วนที่เก็บได้ ส่วนอีก 50% จะสูญหาย กระสุนที่ใช้ยิงยังคงอยู่แต่จะช้าลง

กระสุนที่กำลังพุ่งยิงโดนกับระเบิดกลับ50%
กฎการชนจริง กระสุนที่กำลังบิน → กับระเบิดทำงาน → เศษเวลา 50%

07 / เขตผิดปกติ

ความผิดปกติทวีคูณ
ค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหว

อัลฟ่า เบต้า และโอเมก้า เพิ่มการระบายการเคลื่อนไหวของคุณ โซนหนึ่งจะใช้ ×5, สองโซนที่ทับซ้อนกัน ×8 และทั้งสาม ×12 พวกเขามีจุดเวลาน้อยลงแต่สมบูรณ์มากขึ้น ดังนั้นทุกครั้งที่มาเยี่ยมเยียนก็แลกความปลอดภัยเพื่อการเติบโตที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

ALPHABETAOMEGA
การเคลื่อนที่ของโซน: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

ตัวอย่างการทำงาน

กลไกที่แน่นอน
แสดงด้วยตัวเลข

ตัวอย่างเหล่านี้ใช้ช็อตหนึ่งนาทีและการเคลื่อนไหวพื้นฐาน ×1 ดังนั้นทุกค่าใช้จ่าย การคืนเงิน และตัวคูณจึงง่ายต่อการตรวจสอบ

01

เรียกเก็บเงินหรือยกเลิก

ผู้เล่นมีเวลา 5:00 การกด LMB จะสำรอง 1:00 ทันที ดังนั้น 4:00 จะคงอยู่บนนาฬิกาที่มีการป้องกัน การกด RMB ก่อนปล่อยจะยกเลิกช็อตและคืนค่าเต็ม 5:00

02

ตีหนึ่งนาที

การยิงที่บินได้ 1:00 จะลบ 1:06 ออกจากเป้าหมาย: น้ำหนักบรรทุกบวกกับโบนัสจลนศาสตร์ 10% กระสุนปืนที่ใช้ไป 1:00 และกระสุน 1:06 ที่ถูกขโมยไปทั้งคู่กลายเป็นชิ้นส่วน ปล่อย ทั้งหมด 2:06 ไม่มีชิ้นส่วนใดเกิน 10% ของการระเบิดที่เกิดขึ้น

03

พลาดหรือทำลายเหมือง

กระสุนที่พลาด 1:00 จะติดอาวุธเป็นเวลา 6 วินาทีเนื่องจากฟิวส์มีน้ำหนักบรรทุก 10 ถ้ามันหมดเวลา นาทีเต็มจะกลายเป็นการรวบรวม ทำลายมันก่อนและส่งคืนเพียง 0:30 เท่านั้น

04

ข้ามความผิดปกติ

ที่เส้นฐาน ×1 การเคลื่อนที่เป็นเวลา 10 วินาทีมีค่าใช้จ่าย 10 วินาที การเคลื่อนไหวเดียวกันมีค่าใช้จ่าย 0:50 ในหนึ่งโซน, 1:20 ในสองโซนทับซ้อนกัน และ 2:00 เมื่อทั้งสามทับซ้อนกัน

08 / พื้นฐานอารีนา

การควบคุมและ
สัญญาณอารีน่า

กฎการต่อสู้ด้านบนกำหนดผลของทุกการปะทะ ต่อไปคือการควบคุมและสัญญาณที่จะพาคุณผ่านสถานการณ์เหล่านั้น

01

เลือกวิธีควบคุม

กด C เพื่อสลับโหมด เมาส์: กด RMB ค้างเพื่อล็อกทิศทางและความเร็วเมื่อไม่ได้ชาร์จกระสุน แต่ระหว่างชาร์จด้วย LMB ปุ่ม RMB จะยกเลิกและคืนเวลา ในโหมด WASD ปุ่มคีย์บอร์ดใช้เคลื่อนที่ ส่วนเมาส์ใช้เล็ง

Cโหมดกด RMB ค้างล็อกการเคลื่อนที่
02

ควบคุมการสูญเสียเวลา

กด Space เพื่อเบรกฉุกเฉินในโหมดเดสก์ท็อปทั้งสองแบบ อินพุตการเคลื่อนที่จะเป็นศูนย์ทันที แต่ร่างกายยังไหลต่อด้วยแรงเฉื่อยก่อนหยุดที่ ×0 อย่างปลอดภัย ขยับเมาส์หรือกดทิศทางใหม่เพื่อเคลื่อนที่ต่อ

SPACEหยุดCTRLเบรก
03

เก็บเกี่ยวเวลา

แตะจุดเวลาเพื่อเก็บ หยดทั่วไปมีค่า 3 วินาที–10 นาที ส่วนชิ้นส่วนเวลาหายากมีค่า 1–20 นาที ทุกครั้งที่เก็บจะเพิ่มพลังชีวิต ขนาดตัว กระสุน และคะแนนพร้อมกัน

04

ติดตามอันตราย

ลีดเดอร์บอร์ดแสดงผู้เล่นสิบอันดับแรกและอันดับของคุณ ลูกศรที่ขอบจอชี้ไปยังผู้เล่นสามคนที่มีเวลามากที่สุด ส่วนเครื่องหมาย ALPHA, BETA และ OMEGA แสดงทิศทางและระยะทางของแต่ละความผิดปกติ

3 อันดับแรกALPHA · 2.4k

ตอนนี้คุณรู้มากพอที่จะเป็นตัวอันตราย

ทำให้ทุก
วินาที มีค่า

เข้าสู่อารีนา

คู่มือภาคสนามอย่างเป็นทางการของ TEMPOR.IO · ตรวจสอบกลไกแล้วเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2026 · มีข้อเสนอแนะอยู่ที่ล็อบบี้