TEMPR.IO
WEJDŹ NA ARENĘ

PORADNIK GRY / 01

JAK GRAĆ
TEMPOR.IO

Każde działanie czerpie z tego samego zegara. Zbieraj czas na rozwój, wydawaj go na poruszanie się lub strzelanie i zachowaj go na tyle, aby przetrwać kolejne uderzenie.

ZDROWIEROZMIARAMUNICJAWYNIK
-- godz. -- min -- s POZOSTAŁO DZISIAJ TEN DZIEŃ WCIĄŻ MA CZAS.
PRZEWIŃ, ABY POZNAĆ ZASADY

01 / POCISKI

ZAMIEŃ SWÓJ CZAS
W STRZASZ.

Dotknięcie powoduje dokładnie jedną minutę. Przytrzymaj, aby włożyć więcej czasu w ujęcie. Większe rezerwy ładują się szybciej, ale każda sekunda w pocisku to sekunda, która już cię nie chroni. Trzymając LMB, naciśnij PPM, aby anulować i zwrócić całą zarezerwowaną opłatę do zegara. Siła startu porównuje także cały zegar z ładunkiem: bogaty zegar rzuca mały kamień znacznie szybciej i dalej, podczas gdy ciężki sprzęt uruchamia się wolniej. Każdy strzał leci przez pierwszą połowę swojej ścieżki, po czym płynnie traci prędkość.

KLIKNIJ1 MINUTAUTRZYMAJŁADOWANIERMBANULUJ
RZECZYWISTA FIZYKA GRY ŁADUJ → PUŚĆ → POCISK

02 / TRAFIENIE

UDERZA PRZERWA
W FRAGMENTY.

Trafienie w locie usuwa ładunek i dodaje 10% premii do uderzenia kinetycznego. Mina już uzbrojona nie posiada premii kinetycznej. Pocisk i skradziony czas rozpadły się na kolekcjonerskie fragmenty w swoim kolorze źródłowym. Każdy wybuch zachowuje dokładnie swoją wartość źródłową.

−01:06

jednominutowy hit latający
w sumie 2:06

WZÓR SERWERA ŁADUNEK + SKRADZIONY CZAS → ODŁAMKI

03 / ZDERZENIE CIAŁ

SKALA KOLIZJI
Z PRĘDKOŚCIĄ I CZASEM.

Przy pierwszym kontakcie każdy gracz oblicza obrażenia osobno: 5% × PRZEPŁYW CZASU tego gracza × zgromadzony czas drugiego gracza. Obydwa mogą zadać obrażenia na raz. Przy ×0 ten gracz nie zadaje obrażeń od kolizji. Odrzut obciążony masą następnie rozpycha je od siebie.

5%×TWÓJ PRZEPŁYW×CZAS RYWALA
IMPULS ZALEŻNY OD MASY KONTAKT → OBRAŻENIA → ODRZUT

04 / PRZEPŁYW CZASU

SZYBKOŚĆ KOSZTUJE
WIĘCEJ CZASU.

Poruszaj się powoli, aby zebrać pod kontrolą. Wciśnij nadbieg, aby szybko ścigać, uciekać lub przechodzić przez arenę. Większa prędkość zawsze zwiększa koszt PRZEPŁYWU CZASU.

ZBIERACZ×1
KOMETA×12
TEN SAM MODEL RUCHU

05 / NIESZCZĘŚLIWE STRZAŁY

NIESZCZĘŚLIWY STRZAŁ
STAJE SIĘ MOJĄ.

Chybiony pocisk zwalnia, pozostaje niebezpieczny przez ładunek ÷ 10 sekund, a potem zmienia się w bezpieczny czas do zebrania. Jeśli wcześniej rozbijesz aktywną minę, tylko 50% wróci w postaci odłamków. Wrogie pociski w locie odbijają się też od siebie i mogą posłużyć jako osłona.

01 · W LOCIE02 · UZBROJONY03 · DO ZEBRANIA
RZECZYWISTY CZAS UZBROJENIA

06 / ROZBIJ MINĘ

ROZBIJ MINĘ,
ABY ODZYSKAĆ POŁĘ.

Chybiony pocisk po pewnym czasie uzbraja się jako niebezpieczna mina. Traf jej twardy korpus innym pociskiem w locie, aby zniszczyć ją wcześniej. Mina wybucha natychmiast: 50% jej ładunku wraca jako odłamki do zebrania, a 50% przepada. Pocisk, który ją trafił, przetrwa, ale zwolni.

POCISK W LOCIETRAF MINĘWRÓĆ50%
RZECZYWISTA REGUŁA KOLIZJI POCISK W LOCIE → UZBROJONA MINA → 50% ODŁAMKÓW

07 / ANOMALIE

ANOMALIE MNOŻĄ SIĘ
KOSZT RUCHU.

ALPHA, BETA i OMEGA zwielokrotniają drenaż ruchu. Jedna strefa ma zastosowanie ×5, dwie nakładające się strefy ×8 i wszystkie trzy ×12. Zawierają mniej, ale bogatsze punkty czasowe, więc każda wizyta zamienia bezpieczeństwo na szybszy rozwój.

ALPHABETAOMEGA
RUCH STREFY: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

PRACOWANE PRZYKŁADY

DOKŁADNA MECHANIKA
POKAZANA W LICZBACH.

W tych przykładach wykorzystano strzały jednominutowe i ruch bazowy ×1, dzięki czemu każdy koszt, zwrot kosztów i mnożnik są łatwe do zweryfikowania.

01

DOŁADUJ LUB ANULUJ

Gracz ma 5:00. Naciśnięcie LMB natychmiast rezerwuje 1:00, więc na chronionym zegarze pozostaje godzina 4:00. Naciśnięcie PPM przed zwolnieniem anuluje strzał i przywraca pełną godzinę 5:00.

02

UDERZAJ JEDNOMINUTOWE UDERZENIE

Latający strzał 1:00 usuwa 1:06 celu z celu: jego ładowność plus 10% premii kinetycznej. Zużyty pocisk 1:00 i skradziony 1:06 stają się fragmentami, uwalniając w sumie 2:06. Żaden pojedynczy fragment nie przekracza 10% wybuchu, z którego pochodzi.

03

PRZEGAPIĆ LUB ROZbić kopalnię

Nietrafiony strzał 1:00 pozostaje uzbrojony przez 6 sekund, ponieważ jego bezpiecznik ma ładowność ÷ 10. Jeśli wygaśnie, pełna minuta staje się możliwa do zebrania. Przerwij najpierw, a wróci dopiero 0:30.

04

PRZEKROCZ ANOMALIĘ

Przy wartości bazowej ×1 poruszanie się przez 10 sekund kosztuje 10 sekund. Ten sam ruch kosztuje 0:50 w jednej strefie, 1:20 w przypadku dwóch stref i 2:00, gdy wszystkie trzy strefy się pokrywają.

08 / PODSTAWY ARENY

STEROWANIE I
SYGNAŁY ARENY.

Powyższe zasady walki rozstrzygają każde zderzenie. Oto sterowanie i sygnały, które pozwolą ci poruszać się między nimi.

01

WYBIERZ SPOSÓB STEROWANIA

Naciśnij C, aby zmienić tryb. Mysz: RMB blokuje kierunek i prędkość, gdy nie ładujesz strzału; podczas ładowania LMB przycisk RMB anuluje strzał i zwraca czas. W trybie WASD klawisze sterują ruchem, a mysz celuje.

CTRYBPRZYTRZYMAJ RMBZABLOKUJ RUCH
02

KONTROLUJ ODPŁYW CZASU

W obu trybach komputerowych naciśnij Spację, aby zahamować awaryjnie. Sterowanie ruchem natychmiast spada do zera, lecz ciało wytraca pęd, zanim zatrzyma się przy bezpiecznym ×0. Porusz myszą lub naciśnij nowy kierunek, aby ruszyć ponownie.

SPACESTOPCTRLHAMULEC
03

ZBIERAJ CZAS

Dotknij punktów czasu, aby je zebrać. Zwykłe krople zawierają 3 s–10 min, a rzadkie odłamki czasu 1–20 min. Każdy zbiór zwiększa jednocześnie zdrowie, rozmiar ciała, amunicję i wynik.

04

ŚLEDŹ ZAGROŻENIA

Tabela wyników pokazuje pierwszą dziesiątkę oraz twoją pozycję. Strzałki na krawędzi wskazują trzech graczy z największym zapasem czasu, a znaczniki ALPHA, BETA i OMEGA pokazują kierunek i odległość każdej anomalii.

TOP 3ALPHA · 2.4k

WIESZ JUŻ DOŚĆ, BY BYĆ NIEBEZPIECZNYM

NIECH LICZY SIĘ
KAŻDA SEKUNDA.

WEJDŹ NA ARENĘ

Oficjalny przewodnik terenowy TEMPOR.IO · mechanika zweryfikowana 13 sierpnia 2026 r. · opinie są dostępne w lobby.