DOŁADUJ LUB ANULUJ
Gracz ma 5:00. Naciśnięcie LMB natychmiast rezerwuje 1:00, więc na chronionym zegarze pozostaje godzina 4:00. Naciśnięcie PPM przed zwolnieniem anuluje strzał i przywraca pełną godzinę 5:00.
PORADNIK GRY / 01
Każde działanie czerpie z tego samego zegara. Zbieraj czas na rozwój, wydawaj go na poruszanie się lub strzelanie i zachowaj go na tyle, aby przetrwać kolejne uderzenie.
01 / POCISKI
Dotknięcie powoduje dokładnie jedną minutę. Przytrzymaj, aby włożyć więcej czasu w ujęcie. Większe rezerwy ładują się szybciej, ale każda sekunda w pocisku to sekunda, która już cię nie chroni. Trzymając LMB, naciśnij PPM, aby anulować i zwrócić całą zarezerwowaną opłatę do zegara. Siła startu porównuje także cały zegar z ładunkiem: bogaty zegar rzuca mały kamień znacznie szybciej i dalej, podczas gdy ciężki sprzęt uruchamia się wolniej. Każdy strzał leci przez pierwszą połowę swojej ścieżki, po czym płynnie traci prędkość.
02 / TRAFIENIE
Trafienie w locie usuwa ładunek i dodaje 10% premii do uderzenia kinetycznego. Mina już uzbrojona nie posiada premii kinetycznej. Pocisk i skradziony czas rozpadły się na kolekcjonerskie fragmenty w swoim kolorze źródłowym. Każdy wybuch zachowuje dokładnie swoją wartość źródłową.
jednominutowy hit latający
w sumie 2:06
03 / ZDERZENIE CIAŁ
Przy pierwszym kontakcie każdy gracz oblicza obrażenia osobno: 5% × PRZEPŁYW CZASU tego gracza × zgromadzony czas drugiego gracza. Obydwa mogą zadać obrażenia na raz. Przy ×0 ten gracz nie zadaje obrażeń od kolizji. Odrzut obciążony masą następnie rozpycha je od siebie.
04 / PRZEPŁYW CZASU
Poruszaj się powoli, aby zebrać pod kontrolą. Wciśnij nadbieg, aby szybko ścigać, uciekać lub przechodzić przez arenę. Większa prędkość zawsze zwiększa koszt PRZEPŁYWU CZASU.
05 / NIESZCZĘŚLIWE STRZAŁY
Chybiony pocisk zwalnia, pozostaje niebezpieczny przez ładunek ÷ 10 sekund, a potem zmienia się w bezpieczny czas do zebrania. Jeśli wcześniej rozbijesz aktywną minę, tylko 50% wróci w postaci odłamków. Wrogie pociski w locie odbijają się też od siebie i mogą posłużyć jako osłona.
06 / ROZBIJ MINĘ
Chybiony pocisk po pewnym czasie uzbraja się jako niebezpieczna mina. Traf jej twardy korpus innym pociskiem w locie, aby zniszczyć ją wcześniej. Mina wybucha natychmiast: 50% jej ładunku wraca jako odłamki do zebrania, a 50% przepada. Pocisk, który ją trafił, przetrwa, ale zwolni.
07 / ANOMALIE
ALPHA, BETA i OMEGA zwielokrotniają drenaż ruchu. Jedna strefa ma zastosowanie ×5, dwie nakładające się strefy ×8 i wszystkie trzy ×12. Zawierają mniej, ale bogatsze punkty czasowe, więc każda wizyta zamienia bezpieczeństwo na szybszy rozwój.
PRACOWANE PRZYKŁADY
W tych przykładach wykorzystano strzały jednominutowe i ruch bazowy ×1, dzięki czemu każdy koszt, zwrot kosztów i mnożnik są łatwe do zweryfikowania.
Gracz ma 5:00. Naciśnięcie LMB natychmiast rezerwuje 1:00, więc na chronionym zegarze pozostaje godzina 4:00. Naciśnięcie PPM przed zwolnieniem anuluje strzał i przywraca pełną godzinę 5:00.
Latający strzał 1:00 usuwa 1:06 celu z celu: jego ładowność plus 10% premii kinetycznej. Zużyty pocisk 1:00 i skradziony 1:06 stają się fragmentami, uwalniając w sumie 2:06. Żaden pojedynczy fragment nie przekracza 10% wybuchu, z którego pochodzi.
Nietrafiony strzał 1:00 pozostaje uzbrojony przez 6 sekund, ponieważ jego bezpiecznik ma ładowność ÷ 10. Jeśli wygaśnie, pełna minuta staje się możliwa do zebrania. Przerwij najpierw, a wróci dopiero 0:30.
Przy wartości bazowej ×1 poruszanie się przez 10 sekund kosztuje 10 sekund. Ten sam ruch kosztuje 0:50 w jednej strefie, 1:20 w przypadku dwóch stref i 2:00, gdy wszystkie trzy strefy się pokrywają.
PRAWDZIWE WIDOKI GRY
08 / PODSTAWY ARENY
Powyższe zasady walki rozstrzygają każde zderzenie. Oto sterowanie i sygnały, które pozwolą ci poruszać się między nimi.
Naciśnij C, aby zmienić tryb. Mysz: RMB blokuje kierunek i prędkość, gdy nie ładujesz strzału; podczas ładowania LMB przycisk RMB anuluje strzał i zwraca czas. W trybie WASD klawisze sterują ruchem, a mysz celuje.
W obu trybach komputerowych naciśnij Spację, aby zahamować awaryjnie. Sterowanie ruchem natychmiast spada do zera, lecz ciało wytraca pęd, zanim zatrzyma się przy bezpiecznym ×0. Porusz myszą lub naciśnij nowy kierunek, aby ruszyć ponownie.
Dotknij punktów czasu, aby je zebrać. Zwykłe krople zawierają 3 s–10 min, a rzadkie odłamki czasu 1–20 min. Każdy zbiór zwiększa jednocześnie zdrowie, rozmiar ciała, amunicję i wynik.
Tabela wyników pokazuje pierwszą dziesiątkę oraz twoją pozycję. Strzałki na krawędzi wskazują trzech graczy z największym zapasem czasu, a znaczniki ALPHA, BETA i OMEGA pokazują kierunek i odległość każdej anomalii.
WIESZ JUŻ DOŚĆ, BY BYĆ NIEBEZPIECZNYM
Oficjalny przewodnik terenowy TEMPOR.IO · mechanika zweryfikowana 13 sierpnia 2026 r. · opinie są dostępne w lobby.