TEMPR.IO
ВОЙТИ НА АРЕНУ

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ / 01

КАК ИГРАТЬ В
TEMPOR.IO

Все действия используют один и тот же таймер. Собирайте время, чтобы расти, тратьте его на движение и выстрелы и оставляйте запас, чтобы пережить следующее попадание.

ЗДОРОВЬЕРАЗМЕРБОЕЗАПАССЧЁТ
--ч --мин --с ОСТАЛОСЬ СЕГОДНЯ В СЕГОДНЯШНЕМ ДНЕ ЕЩЁ ЕСТЬ ВРЕМЯ.
ЛИСТАЙТЕ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ ПРАВИЛА

01 / СНАРЯДЫ

ПРЕВРАТИТЕ ВРЕМЯ
В ВЫСТРЕЛ.

Короткое нажатие вкладывает в выстрел ровно одну минуту. Удерживайте кнопку, чтобы перелить в снаряд больше времени. Большой запас заряжается быстрее, но каждая секунда в снаряде больше не защищает вас. Во время удержания ЛКМ нажмите ПКМ, чтобы отменить выстрел и полностью вернуть заряд. Сила броска зависит от соотношения всего запаса времени и заряда: богатый игрок бросает маленький камень намного быстрее и дальше, а тяжёлый заряд стартует медленнее. Первую половину пути снаряд летит с начальной скоростью, затем плавно замедляется.

НАЖАТЬ1 МИНУТАУДЕРЖАНИЕЗАРЯЖАЕТRMBОТМЕНА
РЕАЛЬНАЯ ФИЗИКА ИГРЫ ЗАРЯДИТЬ → ОТПУСТИТЬ → СНАРЯД

02 / ПОПАДАНИЕ

ПОПАДАНИЯ ДРОБЯТ ВРЕМЯ
НА ОСКОЛКИ.

Летящий снаряд отнимает свой заряд и ещё 10% кинетического бонуса. У уже активированной мины такого бонуса нет. Снаряд и отнятое время разлетаются отдельными группами собираемых осколков своих цветов. Каждая группа сохраняет ровно исходное количество времени.

−01:06

летящее попадание на одну минуту
в сумме высвобождает 2:06

ФОРМУЛА СЕРВЕРА ЗАРЯД + ОТНЯТОЕ ВРЕМЯ → ОСКОЛКИ

03 / СТОЛКНОВЕНИЕ ТЕЛ

СИЛА СТОЛКНОВЕНИЙ ЗАВИСИТ
ОТ СКОРОСТИ И ВРЕМЕНИ.

При первом контакте урон каждого игрока рассчитывается отдельно: 5% × его собственный TIME FLOW × запас времени соперника. Оба могут нанести урон одновременно. При ×0 игрок не наносит урона столкновением. Затем отдача с учётом массы разбрасывает их в стороны.

5%×ВАШ ПОТОК×ВРЕМЯ СОПЕРНИКА
ИМПУЛЬС С УЧЁТОМ МАССЫ КОНТАКТ → УРОН → ОТДАЧА

04 / РАСХОД ВРЕМЕНИ

СКОРОСТЬ РАСХОДУЕТ
БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ.

Двигайтесь медленно, чтобы собрать все под контролем. Включите ускоренную передачу, чтобы преследовать, убегать или быстро пересекать арену. Более высокая скорость всегда увеличивает стоимость ПОТОКА ВРЕМЕНИ.

СБОРЩИК×1
КОМЕТА×12
ОДНА МОДЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ

05 / ПРОМЕЖУТЫЕ УДАРЫ

ПРОМАХ ПРЕВРАЩАЕТСЯ
В МИНУ.

Промахнувшийся снаряд замедляется, остаётся опасным в течение заряд ÷ 10 секунд, а затем превращается в безопасное время, которое можно подобрать. Если разбить активную мину раньше, осколками вернётся только 50% заряда. Летящие вражеские снаряды также отклоняют друг друга — это можно использовать как защиту.

01 · В ПОЛЁТЕ02 · АКТИВИРОВАН03 · МОЖНО ПОДОБРАТЬ
РЕАЛЬНЫЙ ТАЙМЕР АКТИВАЦИИ

06 / РАЗБЕЙТЕ МИНУ

РАЗБЕЙТЕ МИНУ
И ВЕРНИТЕ ПОЛОВИНУ.

Промахнувшийся снаряд со временем превращается в опасную мину. Попадите другим летящим снарядом в её твёрдый корпус, чтобы разбить раньше. Мина мгновенно взорвётся: 50% её заряда вернётся собираемыми осколками, а остальные 50% исчезнут. Снаряд, которым вы попали, уцелеет, но замедлится.

ЛЕТЯЩИЙ СНАРЯДПОПАСТЬ В МИНУВЕРНУТЬСЯ50%
РЕАЛЬНОЕ ПРАВИЛО СТОЛКНОВЕНИЯ ЛЕТЯЩИЙ СНАРЯД → АКТИВНАЯ МИНА → 50% ОСКОЛКАМИ

07 / АНОМАЛИИ

АНОМАЛИИ УМНОЖАЮТ
РАСХОД НА ДВИЖЕНИЕ.

АЛЬФА, БЕТА и ОМЕГА увеличивают ваши затраты на движение. К одной зоне применяется ×5, к двум перекрывающимся зонам ×8 и ко всем трем ×12. Они содержат меньше, но более насыщенные временные точки, поэтому каждое посещение меняет безопасность на более быстрый рост.

ALPHABETAOMEGA
СКОРОСТЬ ЗОНЫ: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

ПРИМЕРЫ С РАСЧЁТАМИ

ТОЧНЫЕ МЕХАНИКИ
В ЦИФРАХ.

В примерах используются выстрелы на одну минуту и базовое движение ×1, чтобы можно было легко проверить каждый расход, возврат и множитель.

01

ЗАРЯДИТЬ ИЛИ ОТМЕНИТЬ

У игрока есть 5 часов. Нажатие ЛКМ немедленно резервирует 1:00, поэтому на защищенных часах остается 4:00. Нажатие ПКМ перед выпуском отменяет выстрел и восстанавливает полные 5 часов.

02

ПОПАСТЬ ВЫСТРЕЛОМ НА МИНУТУ

Летящий снаряд с зарядом 1:00 отнимает у цели 1:06: свой заряд и 10% кинетического бонуса. Потраченные 1:00 снаряда и отнятые 1:06 превращаются в осколки, высвобождая в сумме 2:06. Один осколок не может содержать больше 10% своей группы.

03

ПРОМАХНУТЬСЯ ИЛИ РАЗБИТЬ МИНУ

Пропущенный 1:00 выстрел остается в боевой готовности в течение 6 секунд, поскольку его предохранитель равен полезной нагрузке ÷ 10. Если срок его действия истекает, полная минута становится доступной для сбора. Сначала сломайте его, и вернется только 0:30.

04

ПЕРЕСЕЧЬ АНОМАЛИЮ

При базовой линии ×1 перемещение в течение 10 секунд стоит 10 секунд. Одно и то же движение стоит 0:50 в одной зоне, 1:20 при перекрытии двух зон и 2:00 при перекрытии всех трех зон.

08 / ОСНОВЫ АРЕНЫ

УПРАВЛЕНИЕ И
СИГНАЛЫ АРЕНЫ.

Описанные выше правила определяют результат каждого столкновения. А эти элементы управления и сигналы помогут вам выжить между ними.

01

ВЫБЕРИТЕ СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ

Нажмите C, чтобы сменить режим. Мышь: ПКМ фиксирует направление и скорость, если вы не заряжаете выстрел; во время зарядки ЛКМ правая кнопка отменяет выстрел и возвращает время. В режиме WASD клавиши отвечают за движение, а мышь — за прицел.

CРЕЖИМУДЕРЖИВАТЬ ПКМЗАФИКСИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ
02

КОНТРОЛИРУЙТЕ РАСХОД

Нажмите Пробел для экстренного торможения в любом десктопном режиме. Команда движения сразу обнулится, но тело по инерции будет замедляться, пока не остановится на безопасном ×0. Чтобы продолжить движение, переместите мышь или нажмите новую клавишу направления.

SPACEСТОПCTRLТОРМОЗ
03

СОБИРАЙТЕ ВРЕМЯ

Касайтесь точек, чтобы собирать их. Обычные капли содержат от 3 секунд до 10 минут, а редкие осколки времени — от 1 до 20 минут. Каждая находка одновременно увеличивает здоровье, тело, боезапас и счёт.

04

СЛЕДИТЕ ЗА ОПАСНОСТЬЮ

Таблица лидеров показывает первую десятку и ваше место. Стрелки у краёв экрана указывают на трёх игроков с наибольшим запасом времени, а метки ALPHA, BETA и OMEGA — направление и расстояние до каждой аномалии.

ТОП-3ALPHA · 2.4k

ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ СТАТЬ ОПАСНЫМ

ПУСТЬ КАЖДАЯ
СЕКУНДА БУДЕТ ВАЖНА.

ВОЙТИ НА АРЕНУ

Официальный гайд TEMPOR.IO · механики проверены 13 августа 2026 года · форму обратной связи можно открыть в лобби.