CARGAR O CANCELAR
Un jugador tiene 5:00. Al presionar LMB se reserva 1:00 inmediatamente, por lo que las 4:00 permanecen en el reloj protegido. Al presionar RMB antes del lanzamiento se cancela la toma y se restablecen las 5:00 completas.
GUÍA DE JUEGO / 01
Cada acción se basa en el mismo reloj. Gana tiempo para crecer, gástalo para moverte o disparar y conserva lo suficiente para sobrevivir al siguiente golpe.
01 / PROYECTILES
Un toque compromete exactamente un minuto. Mantén presionado para verter más tiempo en el tiro. Las reservas más grandes se cargan más rápido, pero cada segundo en el proyectil es un segundo que ya no te protege. Mientras mantienes presionado LMB, presiona RMB para cancelar y devolver el cargo reservado completo a tu reloj. La fuerza de lanzamiento también compara todo el reloj con la carga útil: un reloj rico lanza una piedra pequeña mucho más rápido y más lejos, mientras que un reloj pesado se lanza más lentamente. Cada disparo se desplaza durante la primera mitad de su recorrido y luego pierde velocidad suavemente.
02 / IMPACTO
Un golpe volador elimina la carga útil más una bonificación de impacto cinético del 10 %. Una mina ya armada no tiene bonificación cinética. El proyectil y el tiempo robado estallan en fragmentos coleccionables en su color original. Cada ráfaga conserva exactamente su valor original.
Golpe volador de un minuto
2:06 liberados en total
03 / CHOQUE CORPORAL
En el primer contacto, cada jugador calcula el daño por separado: 5% × el FLUJO DE TIEMPO de ese jugador × el tiempo almacenado del otro jugador. Ambos pueden causar daño a la vez. En ×0, ese jugador no causa daño por colisión. El retroceso pesado los separa.
04 / FLUJO DE TIEMPO
Muévete lentamente para recolectar con control. Acelera a toda marcha para perseguir, escapar o cruzar la arena rápidamente. Una velocidad más alta siempre aumenta el costo de FLUJO DE TIEMPO.
05 / TIROS FALLADOS
Un disparo fallido se frena, sigue siendo peligroso durante carga ÷ 10 segundos y después se convierte en tiempo seguro que se puede recoger. Si destruyes antes una mina activa, solo el 50% vuelve en forma de fragmentos. Los proyectiles enemigos en vuelo también se desvían entre sí y pueden servirte de protección.
06 / ROMPE LA MINA
Un disparo fallido termina convirtiéndose en una mina peligrosa. Golpea su cuerpo sólido con otro proyectil en vuelo para destruirla antes. La mina estalla al instante: el 50% de su carga vuelve como fragmentos que se pueden recoger y el otro 50% se pierde. El proyectil que la golpeó sobrevive, pero se frena.
07 / ANOMALÍAS
ALPHA, BETA y OMEGA multiplican tu consumo de movimiento. Una zona aplica ×5, dos zonas superpuestas ×8 y las tres ×12. Contienen menos puntos temporales pero más ricos, por lo que cada visita intercambia seguridad por un crecimiento más rápido.
EJEMPLOS RESULTADOS
Estos ejemplos utilizan tomas de un minuto y movimiento de referencia ×1 para que cada costo, reembolso y multiplicador sea fácil de verificar.
Un jugador tiene 5:00. Al presionar LMB se reserva 1:00 inmediatamente, por lo que las 4:00 permanecen en el reloj protegido. Al presionar RMB antes del lanzamiento se cancela la toma y se restablecen las 5:00 completas.
Un disparo volador 1:00 elimina 1:06 del objetivo: su carga útil más la bonificación cinética del 10 %. El proyectil gastado 1:00 y el 1:06 robado se convierten en fragmentos, liberando 2:06 en total. Ningún fragmento individual supera el 10% del estallido del que procede.
Un disparo fallido 1:00 permanece armado durante 6 segundos porque su mecha es carga útil ÷ 10. Si expira, el minuto completo se vuelve coleccionable. Rómpelo primero y solo regresa 0:30.
En la línea base ×1, moverse durante 10 segundos cuesta 10 segundos. El mismo movimiento cuesta 0:50 en una zona, 1:20 en una superposición de dos zonas y 2:00 donde se superponen las tres.
VISTAS REALES DEL JUEGO
08 / FUNDAMENTOS DE LA ARENA
Las reglas de combate anteriores deciden cada impacto. Estos son los controles y señales que te permiten moverte entre ellos.
Pulsa C para cambiar. Ratón: RMB bloquea la dirección y la velocidad cuando no estás cargando; durante una carga con LMB, RMB cancela el disparo y devuelve el tiempo. En modo WASD, las teclas mueven y el ratón apunta.
Pulsa Espacio para frenar de emergencia en cualquiera de los modos de escritorio. La entrada de movimiento pasa a cero al instante, pero tu cuerpo sigue deslizándose por inercia hasta llegar al ×0 seguro. Mueve el ratón o pulsa una nueva dirección para continuar.
Toca los puntos para recogerlos. Las gotas comunes contienen 3 s–10 min y los fragmentos de tiempo raros, 1–20 min. Cada recogida aumenta a la vez tu salud, cuerpo, munición y puntuación.
La clasificación muestra los diez primeros y tu propia posición. Las flechas del borde señalan a los tres jugadores con más tiempo; los marcadores ALPHA, BETA y OMEGA indican la dirección y distancia de cada anomalía.
YA SABES LO SUFICIENTE PARA SER PELIGROSO
Guía de campo oficial TEMPOR.IO · mecánica verificada el 13 de agosto de 2026 · los comentarios están disponibles en el lobby.