COBRAR OU CANCELAR
Um jogador tem 5:00. Pressionar LMB reserva 1:00 imediatamente, então 4:00 permanecem no relógio protegido. Pressionar RMB antes de soltar cancela o disparo e restaura as 5:00 completas.
GUIA DO JOGO / 01
Cada ação baseia-se no mesmo relógio. Acumule tempo para crescer, gaste-o para se mover ou atirar e guarde o suficiente para sobreviver ao próximo golpe.
01 / PROJÉTEIS
Um toque dura exatamente um minuto. Segure para colocar mais do seu relógio na cena. Reservas maiores carregam mais rápido – mas cada segundo no projétil é um segundo que não protege mais você. Enquanto segura LMB, pressione RMB para cancelar e devolver toda a cobrança reservada ao seu relógio. A força de lançamento também compara todo o seu relógio com a carga útil: um relógio rico atira uma pedra pequena muito mais rápido e mais longe, enquanto um compromisso pesado é lançado mais lentamente. Cada tiro percorre a primeira metade do caminho e depois perde velocidade suavemente.
02 / IMPACTO
Um golpe voador remove a carga útil mais um bônus de impacto cinético de 10%. Uma mina já armada não possui bônus cinético. O projétil e o tempo roubado explodem em fragmentos colecionáveis em sua cor original. Cada burst preserva exatamente seu valor de origem.
golpe voador de um minuto
2:06 lançado no total
03 / COLISÃO CORPORAL
No primeiro contato, cada jogador calcula o dano separadamente: 5% × o FLUXO DE TEMPO daquele jogador × o tempo armazenado do outro jogador. Ambos podem causar dano ao mesmo tempo. Com ×0, aquele jogador não causa dano de colisão. O recuo ponderado em massa os separa.
04 / FLUXO DO TEMPO
Mova-se lentamente para coletar com controle. Acelere para perseguir, escapar ou atravessar a arena rapidamente. Velocidade mais alta sempre aumenta o custo do FLUXO DE TEMPO.
05 / TIROS PERDIDOS
Um disparo que erra desacelera, permanece perigoso por carga ÷ 10 segundos e depois vira tempo seguro para coletar. Se você quebrar uma mina ativa antes disso, apenas 50% volta como fragmentos. Projéteis inimigos em voo também desviam uns aos outros e podem ser usados como proteção.
06 / DESTRUA A MINA
Um disparo que erra acaba se armando como uma mina perigosa. Acerte o corpo sólido dela com outro projétil em voo para quebrá-la antes. A mina explode na hora: 50% da carga volta como fragmentos coletáveis e 50% é perdido. O projétil que acertou sobrevive, mas desacelera.
07 / ANOMALIAS
ALPHA, BETA e OMEGA multiplicam seu dreno de movimento. Uma zona aplica-se ×5, duas zonas sobrepostas ×8 e todas as três ×12. Eles contêm menos pontos de tempo, porém mais ricos, portanto, cada visita troca segurança por crescimento mais rápido.
EXEMPLOS TRABALHADOS
Esses exemplos usam disparos de um minuto e movimento de linha de base × 1 para que cada custo, reembolso e multiplicador sejam fáceis de verificar.
Um jogador tem 5:00. Pressionar LMB reserva 1:00 imediatamente, então 4:00 permanecem no relógio protegido. Pressionar RMB antes de soltar cancela o disparo e restaura as 5:00 completas.
Um tiro voador 1:00 remove 1:06 do alvo: sua carga útil mais o bônus cinético de 10%. O projétil de 1:00 gasto e o 1:06 roubado tornam-se fragmentos, liberando 2:06 no total. Nenhum fragmento individual excede 10% da explosão de onde veio.
Um tiro perdido 1:00 permanece armado por 6 segundos porque seu fusível tem carga útil ÷ 10. Se expirar, o minuto inteiro se tornará colecionável. Quebre primeiro e apenas 0:30 retorna.
Na linha de base ×1, mover-se por 10 segundos custa 10 segundos. O mesmo movimento custa 0:50 em uma zona, 1:20 em uma sobreposição de duas zonas e 2:00 onde todas as três se sobrepõem.
VISUALIZAÇÕES REAIS DO JOGO
08 / NOÇÕES DA ARENA
As regras de combate acima definem cada impacto. Estes são os controles e sinais que ajudam você a atravessar a arena.
Pressione C para alternar. Mouse: RMB trava a direção e a velocidade quando nenhum disparo está sendo carregado; durante uma carga com LMB, RMB cancela o disparo e devolve o tempo. No modo WASD, as teclas movem enquanto o mouse mira.
Pressione Espaço para frear de emergência em qualquer modo de computador. A entrada de movimento zera na hora, mas seu corpo ainda desliza por inércia até parar no ×0 seguro. Mova o mouse ou pressione uma nova direção para voltar a andar.
Toque nos pontos para coletá-los. Gotas comuns guardam 3 s–10 min; fragmentos raros de tempo guardam 1–20 min. Cada coleta aumenta ao mesmo tempo sua vida, corpo, munição e pontuação.
O placar mostra os dez primeiros e a sua posição. As setas nas bordas apontam para os três jogadores com mais tempo; os marcadores ALPHA, BETA e OMEGA indicam a direção e a distância de cada anomalia.
AGORA VOCÊ SABE O BASTANTE PARA SER PERIGOSO
Guia de campo oficial TEMPOR.IO · mecânica verificada em 13 de agosto de 2026 · feedback disponível no lobby.