ŞARJ ET VEYA İPTAL
Bir oyuncunun 5:00'ı vardır. LMB'ye basıldığında hemen 1:00 rezerve edilir, böylece korunan saatte 4:00 kalır. Serbest bırakmadan önce RMB'ye basmak, çekimi iptal eder ve 5:00'in tamamını geri yükler.
OYUN REHBERİ / 01
Her eylem aynı saatten kaynaklanır. Büyümek için zaman toplayın, bu zamanı hareket etmek veya ateş etmek için harcayın ve bir sonraki saldırıda hayatta kalmaya yetecek kadar biriktirin.
01 / MERMİLER
Bir dokunuş tam olarak bir dakika sürer. Çekime daha fazla zaman harcamak için basılı tutun. Daha büyük rezervler daha hızlı şarj olur; ancak mermideki her saniye, artık sizi korumayan bir saniyedir. İptal etmek ve rezerve edilen ücretin tamamını saatinize iade etmek için LMB'yi basılı tutarken RMB'ye basın. Fırlatma kuvveti ayrıca tüm saatinizi yük ile karşılaştırır: Zengin bir saat, küçük bir taşı çok daha hızlı ve daha uzağa fırlatırken, ağır bir taahhüt daha yavaş fırlatır. Her atış, yolunun ilk yarısı boyunca sabit gider, ardından yumuşak bir şekilde hız kaybeder.
02 / İSABET
Hızlı bir vuruş, yükün yanı sıra %10 kinetik etki bonusunu ortadan kaldırır. Halihazırda silahlandırılmış bir mayının kinetik bonusu yoktur. Mermi ve çalınan zamanın her biri kaynak renginde toplanabilir parçalara ayrıldı. Her patlama tam olarak kaynak değerini korur.
bir dakikalık uçan vuruş
toplamda 2:06 yayınlandı
03 / GÖVDE ÇARPIŞMASI
İlk temasta her oyuncu hasarı ayrı ayrı hesaplar: %5 × o oyuncunun kendi ZAMAN AKIŞI × diğer oyuncunun depolanan süresi. Her ikisi de aynı anda hasar verebilir. ×0'da bu oyuncu hiçbir çarpışma hasarı vermez. Kütle ağırlıklı geri tepme daha sonra onları birbirinden uzaklaştırır.
04 / ZAMAN AKIŞI
Kontrollü bir şekilde toplamak için yavaş hareket edin. Arenayı hızla kovalamak, kaçmak veya geçmek için aşırı hıza çıkın. Daha yüksek hız her zaman TIME FLOW maliyetinizi artırır.
05 / Kaçırılan Şutlar
Iska geçen mermi yavaşlar, yük ÷ 10 saniye boyunca tehlikeli kalır ve sonra güvenle toplanabilen zamana dönüşür. Aktif bir mayını erkenden kırarsan yalnızca %50'si parça olarak geri döner. Uçan düşman mermileri birbirinin yönünü de saptırır; bunu korunmak için kullanabilirsin.
06 / MAYINI PARÇALA
Iska geçen mermi sonunda tehlikeli bir mayına dönüşür. Erken kırmak için başka bir uçan mermiyle katı gövdesine vur. Mayın anında patlar: yükünün %50'si toplanabilir parçalar olarak geri döner, diğer %50 kaybolur. Vuran mermin hayatta kalır ama yavaşlar.
07 / ANOMALİLER
ALPHA, BETA ve OMEGA hareket tüketiminizi artırır. Bir bölge ×5, örtüşen iki bölge ×8 ve üçü de ×12 geçerlidir. Daha az ama daha zengin zaman noktaları içerirler, bu nedenle her ziyaret daha hızlı büyüme için güvenliği değiştirir.
ÇALIŞMIŞ ÖRNEKLER
Bu örneklerde bir dakikalık çekimler ve temel ×1 hareket kullanıldığı için her maliyetin, geri ödemenin ve çarpanın doğrulanması kolaydır.
Bir oyuncunun 5:00'ı vardır. LMB'ye basıldığında hemen 1:00 rezerve edilir, böylece korunan saatte 4:00 kalır. Serbest bırakmadan önce RMB'ye basmak, çekimi iptal eder ve 5:00'in tamamını geri yükler.
1:00 uçan bir atış, hedeften 1:06'yı uzaklaştırır: yük artı %10 kinetik bonus. Harcanan 1:00 mermi ve çalınan 1:06 parçaya dönüşür ve toplamda 2:06 açığa çıkar. Hiçbir parça geldiği patlamanın %10'unu aşamaz.
Kaçırılan bir 1:00 atış, sigortası yük kapasitesi ÷ 10 olduğundan 6 saniye boyunca kurulu durumda kalır. Süresi dolarsa, dakikanın tamamı tahsil edilebilir hale gelir. Önce kırarsanız yalnızca 0:30 geri döner.
Başlangıç ×1 seviyesinde, 10 saniyelik hareketin maliyeti 10 saniyedir. Aynı hareketin maliyeti tek bölgede 0:50, iki bölge çakıştığında 1:20 ve üç bölgenin çakıştığı yerde 2:00'dir.
GERÇEK OYUN GÖRÜNTÜLERİ
08 / ARENA TEMELLERİ
Yukarıdaki savaş kuralları her çarpışmanın sonucunu belirler. Bunlar da aralarında yol almanı sağlayan kontroller ve işaretlerdir.
Geçiş yapmak için C'ye bas. Fare modunda, atış dolmuyorken RMB yönü ve hızı kilitler; LMB ile doldururken RMB atışı iptal eder ve süreyi geri verir. WASD modunda tuşlar hareketi, fare ise nişanı kontrol eder.
Her iki masaüstü modunda da acil fren için Space'e bas. Hareket girdisi hemen sıfırlanır, ancak bedenin ataletle yavaşlayarak güvenli ×0'a oturur. Devam etmek için fareyi hareket ettir veya yeni bir yön tuşuna bas.
Zaman noktalarına dokunarak topla. Sıradan damlalar 3 sn–10 dk, nadir zaman parçaları ise 1–20 dk içerir. Her topladığın şey canını, bedenini, cephaneni ve puanını birlikte büyütür.
Liderlik tablosu ilk on oyuncuyu ve kendi sıranı gösterir. Ekran kenarındaki oklar en fazla zamana sahip üç oyuncuyu işaret eder; ALPHA, BETA ve OMEGA göstergeleri ise her anomalinin yönünü ve uzaklığını gösterir.
ARTIK TEHLİKELİ OLACAK KADARINI BİLİYORSUN
Resmi TEMPOR.IO saha kılavuzu · mekanikler 13 Ağustos 2026'da doğrulandı · geri bildirim lobide mevcut.