TEMPR.IO
MASUK ARENA

PANDUAN BERMAIN / 01

CARA BERMAIN
TEMPOR.IO

Setiap tindakan diambil dari jam yang sama. Kumpulkan waktu untuk berkembang, habiskan untuk bergerak atau menembak, dan simpan cukup waktu untuk bertahan dari serangan berikutnya.

NYAWAUKURANAMUNISISKOR
--j --m --d TERSISA HARI INI HARI INI MASIH PUNYA WAKTU.
GULIR UNTUK BELAJAR

01 / PROYEKTIL

UBAH WAKTU ANDA
MENJADI TUNTAS.

Satu ketukan menghasilkan tepat satu menit. Tahan untuk menuangkan lebih banyak jam Anda ke dalam bidikan. Cadangan yang lebih besar mengisi daya lebih cepat—tetapi setiap detik dalam proyektil adalah satu detik yang tidak lagi melindungi Anda. Sambil menahan LMB, tekan RMB untuk membatalkan dan mengembalikan seluruh biaya yang dipesan ke jam Anda. Kekuatan peluncuran juga membandingkan seluruh jam Anda dengan muatannya: jam yang kaya akan melempar batu kecil lebih cepat dan lebih jauh, sementara jam yang berat akan diluncurkan lebih lambat. Setiap tembakan meluncur pada paruh pertama jalurnya, lalu kehilangan kecepatan dengan mulus.

KETUK1 MENITTAHANMENGISIRMBBATAL
FISIKA GAME ASLI ISI → LEPAS → PROYEKTIL

02 / DAMPAK

TELAH WAKTU BREAK
KE FRAGMEN.

Pukulan terbang menghilangkan muatan ditambah bonus dampak kinetik 10%. Tambang yang sudah dipersenjatai tidak memiliki bonus kinetik. Proyektil dan waktu yang dicuri masing-masing meledak menjadi pecahan yang dapat dikoleksi dalam warna aslinya. Setiap ledakan mempertahankan nilai sumbernya.

−01:06

pukulan terbang satu menit
total 2:06 dirilis

RUMUS SERVER MUATAN + WAKTU TERCURI → PECAHAN

03 / BENTURAN TUBUH

SKALA TABRUKAN
DENGAN KECEPATAN DAN WAKTU.

Pada kontak pertama, setiap pemain menghitung kerusakan secara terpisah: 5% × ALIRAN WAKTU milik pemain tersebut × waktu yang disimpan pemain lain. Keduanya bisa memberikan damage sekaligus. Pada ×0, pemain tersebut tidak menimbulkan kerusakan akibat tabrakan. Rekoil tertimbang secara massal kemudian mendorong mereka terpisah.

5%×ALIRAN ANDA×WAKTU LAWAN
DORONGAN BERDASARKAN MASSA KONTAK → KERUSAKAN → TERPENTAL

04 / ALIRAN WAKTU

BIAYA KECEPATAN
WAKTU LEBIH BANYAK.

Bergerak perlahan untuk mengumpulkan dengan kontrol. Dorong ke overdrive untuk mengejar, melarikan diri, atau melintasi arena dengan cepat. Kecepatan yang lebih tinggi selalu meningkatkan biaya ALIRAN WAKTU Anda.

SANG PEMANEN×1
SANG KOMET×12
MODEL GERAK YANG SAMA

05 / TEMBAKAN LEWATKAN

TEMBAKAN YANG LEWATKAN
MENJADI Milikku.

Tembakan yang meleset melambat, tetap berbahaya selama muatan ÷ 10 detik, lalu berubah menjadi waktu aman yang bisa diambil. Jika ranjau aktif dihancurkan lebih awal, hanya 50% yang kembali sebagai pecahan. Proyektil musuh yang masih terbang juga saling membelokkan dan dapat dimanfaatkan sebagai perlindungan.

01 · TERBANG02 · AKTIF03 · DAPAT DIAMBIL
WAKTU AKTIVASI ASLI

06 / HANCURKAN RANJAU

HANCURKAN TAMBANG
UNTUK MEMULIHKAN SETENGAH.

Tembakan yang meleset akhirnya aktif menjadi ranjau berbahaya. Hantam tubuh padatnya dengan proyektil lain yang masih terbang untuk memecahkannya lebih awal. Ranjau langsung meledak: 50% muatannya kembali sebagai pecahan yang bisa diambil dan 50% hilang. Proyektil yang menghantam tetap bertahan, tetapi melambat.

PROYEKTIL TERBANGTEMBAK RANJAUKEMBALI50%
ATURAN TABRAKAN ASLI PROYEKTIL TERBANG → RANJAU AKTIF → 50% PECAHAN

07 / ANOMALI

ANOMALI BERKALI-KALI
BIAYA PERGERAKAN.

ALPHA, BETA, dan OMEGA melipatgandakan pengurasan pergerakan Anda. Satu zona berlaku ×5, dua zona tumpang tindih ×8, dan ketiga zona ×12. Kunjungan tersebut memiliki titik waktu yang lebih sedikit namun lebih kaya, sehingga setiap kunjungan mengorbankan keamanan demi pertumbuhan yang lebih cepat.

ALPHABETAOMEGA
GERAK ZONA: 48 PX/S ×5 → ×8 → ×12

CONTOH BEKERJA

MEKANIK YANG TEPAT,
TAMPILKAN DENGAN ANGKA.

Contoh ini menggunakan pengambilan gambar satu menit dan pergerakan dasar ×1 sehingga setiap biaya, pengembalian dana, dan pengganda mudah diverifikasi.

01

BIAYA ATAU BATAL

Seorang pemain memiliki waktu 5:00. Segera menekan cadangan LMB 1:00, sehingga jam 4:00 tetap berada pada jam yang dilindungi. Menekan RMB sebelum melepaskan akan membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan jam 5:00 penuh.

02

DAPATKAN HIT SATU MENIT

Tembakan terbang 1:00 menghilangkan 1:06 dari target: muatannya ditambah bonus kinetik 10%. Proyektil 1:00 yang habis dan 1:06 yang dicuri keduanya menjadi pecahan, melepaskan total 2:06. Tidak ada satu fragmen pun yang melebihi 10% ledakan asalnya.

03

LEWATKAN ATAU hancurkan TAMBANG

Tembakan 1:00 yang meleset akan tetap menyala selama 6 detik karena sekringnya berisi muatan 10. Jika habis masa berlakunya, satu menit penuh dapat ditagih. Hancurkan terlebih dahulu dan hanya 0:30 yang kembali.

04

LINTAS ANOMALI

Pada garis dasar ×1, bergerak selama 10 detik membutuhkan biaya 10 detik. Pergerakan yang sama memerlukan biaya 0:50 di satu zona, 1:20 di dua zona yang tumpang tindih, dan 2:00 di mana ketiga zona tersebut tumpang tindih.

08 / DASAR ARENA

KONTROL DAN
SINYAL ARENA.

Aturan tempur di atas menentukan setiap benturan. Inilah kontrol dan petunjuk yang membawamu dari satu momen ke momen berikutnya.

01

PILIH CARA BERGERAK

Tekan C untuk beralih. Mouse: RMB mengunci arah dan kecepatan saat tidak mengisi tembakan; ketika LMB sedang ditahan, RMB membatalkan tembakan dan mengembalikan waktunya. Dalam mode WASD, tombol mengatur gerak sementara mouse membidik.

CMODETAHAN RMBKUNCI GERAK
02

KENDALIKAN PENGURASAN

Tekan Space untuk rem darurat di kedua mode desktop. Input gerak langsung menjadi nol, tetapi tubuhmu masih meluncur karena inersia sebelum berhenti aman di ×0. Gerakkan mouse atau tekan arah baru untuk bergerak lagi.

SPACEBERHENTICTRLREM
03

PANEN WAKTU

Sentuh titik waktu untuk mengambilnya. Tetes biasa berisi 3 dtk–10 mnt, sedangkan pecahan waktu langka berisi 1–20 mnt. Setiap benda yang diambil menambah nyawa, ukuran tubuh, amunisi, dan skor sekaligus.

04

PANTAU BAHAYA

Papan peringkat menampilkan sepuluh besar dan peringkatmu sendiri. Panah di tepi layar menunjuk ke tiga pemain dengan cadangan waktu tertinggi; penanda ALPHA, BETA, dan OMEGA menunjukkan arah serta jarak setiap anomali.

3 TERATASALPHA · 2.4k

KINI KAMU TAHU CUKUP UNTUK MENJADI BERBAHAYA

BUAT SETIAP
DETIK BERARTI.

MASUK ARENA

Panduan lapangan resmi TEMPOR.IO · mekanik diverifikasi 13 Agustus 2026 · umpan balik tersedia di lobi.