BIAYA ATAU BATAL
Seorang pemain memiliki waktu 5:00. Segera menekan cadangan LMB 1:00, sehingga jam 4:00 tetap berada pada jam yang dilindungi. Menekan RMB sebelum melepaskan akan membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan jam 5:00 penuh.
PANDUAN BERMAIN / 01
Setiap tindakan diambil dari jam yang sama. Kumpulkan waktu untuk berkembang, habiskan untuk bergerak atau menembak, dan simpan cukup waktu untuk bertahan dari serangan berikutnya.
01 / PROYEKTIL
Satu ketukan menghasilkan tepat satu menit. Tahan untuk menuangkan lebih banyak jam Anda ke dalam bidikan. Cadangan yang lebih besar mengisi daya lebih cepat—tetapi setiap detik dalam proyektil adalah satu detik yang tidak lagi melindungi Anda. Sambil menahan LMB, tekan RMB untuk membatalkan dan mengembalikan seluruh biaya yang dipesan ke jam Anda. Kekuatan peluncuran juga membandingkan seluruh jam Anda dengan muatannya: jam yang kaya akan melempar batu kecil lebih cepat dan lebih jauh, sementara jam yang berat akan diluncurkan lebih lambat. Setiap tembakan meluncur pada paruh pertama jalurnya, lalu kehilangan kecepatan dengan mulus.
02 / DAMPAK
Pukulan terbang menghilangkan muatan ditambah bonus dampak kinetik 10%. Tambang yang sudah dipersenjatai tidak memiliki bonus kinetik. Proyektil dan waktu yang dicuri masing-masing meledak menjadi pecahan yang dapat dikoleksi dalam warna aslinya. Setiap ledakan mempertahankan nilai sumbernya.
pukulan terbang satu menit
total 2:06 dirilis
03 / BENTURAN TUBUH
Pada kontak pertama, setiap pemain menghitung kerusakan secara terpisah: 5% × ALIRAN WAKTU milik pemain tersebut × waktu yang disimpan pemain lain. Keduanya bisa memberikan damage sekaligus. Pada ×0, pemain tersebut tidak menimbulkan kerusakan akibat tabrakan. Rekoil tertimbang secara massal kemudian mendorong mereka terpisah.
04 / ALIRAN WAKTU
Bergerak perlahan untuk mengumpulkan dengan kontrol. Dorong ke overdrive untuk mengejar, melarikan diri, atau melintasi arena dengan cepat. Kecepatan yang lebih tinggi selalu meningkatkan biaya ALIRAN WAKTU Anda.
05 / TEMBAKAN LEWATKAN
Tembakan yang meleset melambat, tetap berbahaya selama muatan ÷ 10 detik, lalu berubah menjadi waktu aman yang bisa diambil. Jika ranjau aktif dihancurkan lebih awal, hanya 50% yang kembali sebagai pecahan. Proyektil musuh yang masih terbang juga saling membelokkan dan dapat dimanfaatkan sebagai perlindungan.
06 / HANCURKAN RANJAU
Tembakan yang meleset akhirnya aktif menjadi ranjau berbahaya. Hantam tubuh padatnya dengan proyektil lain yang masih terbang untuk memecahkannya lebih awal. Ranjau langsung meledak: 50% muatannya kembali sebagai pecahan yang bisa diambil dan 50% hilang. Proyektil yang menghantam tetap bertahan, tetapi melambat.
07 / ANOMALI
ALPHA, BETA, dan OMEGA melipatgandakan pengurasan pergerakan Anda. Satu zona berlaku ×5, dua zona tumpang tindih ×8, dan ketiga zona ×12. Kunjungan tersebut memiliki titik waktu yang lebih sedikit namun lebih kaya, sehingga setiap kunjungan mengorbankan keamanan demi pertumbuhan yang lebih cepat.
CONTOH BEKERJA
Contoh ini menggunakan pengambilan gambar satu menit dan pergerakan dasar ×1 sehingga setiap biaya, pengembalian dana, dan pengganda mudah diverifikasi.
Seorang pemain memiliki waktu 5:00. Segera menekan cadangan LMB 1:00, sehingga jam 4:00 tetap berada pada jam yang dilindungi. Menekan RMB sebelum melepaskan akan membatalkan pengambilan gambar dan mengembalikan jam 5:00 penuh.
Tembakan terbang 1:00 menghilangkan 1:06 dari target: muatannya ditambah bonus kinetik 10%. Proyektil 1:00 yang habis dan 1:06 yang dicuri keduanya menjadi pecahan, melepaskan total 2:06. Tidak ada satu fragmen pun yang melebihi 10% ledakan asalnya.
Tembakan 1:00 yang meleset akan tetap menyala selama 6 detik karena sekringnya berisi muatan 10. Jika habis masa berlakunya, satu menit penuh dapat ditagih. Hancurkan terlebih dahulu dan hanya 0:30 yang kembali.
Pada garis dasar ×1, bergerak selama 10 detik membutuhkan biaya 10 detik. Pergerakan yang sama memerlukan biaya 0:50 di satu zona, 1:20 di dua zona yang tumpang tindih, dan 2:00 di mana ketiga zona tersebut tumpang tindih.
TAMPILAN GAME NYATA
08 / DASAR ARENA
Aturan tempur di atas menentukan setiap benturan. Inilah kontrol dan petunjuk yang membawamu dari satu momen ke momen berikutnya.
Tekan C untuk beralih. Mouse: RMB mengunci arah dan kecepatan saat tidak mengisi tembakan; ketika LMB sedang ditahan, RMB membatalkan tembakan dan mengembalikan waktunya. Dalam mode WASD, tombol mengatur gerak sementara mouse membidik.
Tekan Space untuk rem darurat di kedua mode desktop. Input gerak langsung menjadi nol, tetapi tubuhmu masih meluncur karena inersia sebelum berhenti aman di ×0. Gerakkan mouse atau tekan arah baru untuk bergerak lagi.
Sentuh titik waktu untuk mengambilnya. Tetes biasa berisi 3 dtk–10 mnt, sedangkan pecahan waktu langka berisi 1–20 mnt. Setiap benda yang diambil menambah nyawa, ukuran tubuh, amunisi, dan skor sekaligus.
Papan peringkat menampilkan sepuluh besar dan peringkatmu sendiri. Panah di tepi layar menunjuk ke tiga pemain dengan cadangan waktu tertinggi; penanda ALPHA, BETA, dan OMEGA menunjukkan arah serta jarak setiap anomali.
KINI KAMU TAHU CUKUP UNTUK MENJADI BERBAHAYA
Panduan lapangan resmi TEMPOR.IO · mekanik diverifikasi 13 Agustus 2026 · umpan balik tersedia di lobi.